Этот урок является продолжением нашего другого видео: «Использование текстур Poliigon в Maya с Octane».
Высококачественные текстуры — это лишь первый шаг к созданию реалистичных и убедительных материалов. В реальном мире нет ничего идеально чистого; даже в самой стерильной среде есть свои несовершенства, и важно воспроизводить их при создании реалистичных рендеров.
Следы (Smudges):
Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру со следами (используйте белые следы на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы значение гаммы было установлено на 1.0.
Добавьте узел add, подключите исходную текстуру gloss к верхнему входу, а следы — к нижнему. Наконец, подайте выходной сигнал узла add на вход roughness шейдера Octane.
Царапины (Scratches):
Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру с царапинами (используйте черно-белые царапины на белом фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы значение гаммы было установлено на 1.0.
Подключите текстуру с царапинами к входу additional bump шейдера Octane.
Настройте масштаб через узел текстуры, а интенсивность — через шейдер Octane.
