Поддержка продукта
Текстуры: полная поддержка PBR-текстур
Модели: поддержка .FBX
HDRI: полная поддержка
Как настроить параметры загрузки Poliigon для Houdini
Чтобы при загрузке получать нужные файлы, необходимо проверить настройки загрузки.
Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте My Account (в правом верхнем углу) > Download Settings.
Убедитесь, что выбраны Houdini и ваш движок рендеринга, затем закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.
Как импортировать модели Poliigon в Houdini
Для импорта моделей в Substance Painter сначала настройте свои Download Settings.
Перейдите в File > Import > Filmbox FBX
В появившемся окне нажмите на стрелку, чтобы открыть проводник и найти папку с распакованной моделью Poliigon. Оставьте опцию 'Materials' включенной.
Теперь вы должны увидеть импортированную модель и узел подсети (subnetwork node), добавленный в окно Object.
Обратитесь к разделу ниже, чтобы применить текстуры Poliigon к импортированной модели.
Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Houdini
В рабочей области Object выберите Add > найдите "material", затем выберите 'Material Network' (если вы импортировали FBX, как описано в разделе выше, переходите к шагу 3, так как сеть материалов с узлом шейдера уже была создана при импорте).
Дважды щелкните по узлу объекта, затем дважды щелкните по узлу Material Network, чтобы открыть его.
Если при импорте объекта вы оставили флажок материалов включенным, вы должны увидеть уже созданный узел principled shader.
В окне настроек Principled Shader перейдите на вкладку Textures и установите флажки для соответствующих базовых карт (в данном случае: Base Color, Roughness, Metallic и Occlusion. Текстурные карты Poliigon в точности соответствуют названиям текстур в Houdini, за исключением Occlusion, которую Poliigon называет Ambient Occlusion).
Перейдите на вкладку Bump & Normals, установите флажок для включения, затем нажмите на стрелку, чтобы найти загруженную карту Normal от Poliigon.
Для Displacement перейдите на вкладку Displacement, установите флажок для включения текстурного смещения, затем нажмите на стрелку, чтобы найти загруженную карту Displacement от Poliigon.
Как импортировать HDRI Poliigon в Houdini
При активном контексте OBJ по умолчанию выберите 'Environment light' в меню 'Lights and Cameras'.
Меню настроек Environment light станет активным после добавления в контекст OBJ. Используйте значок стрелки, чтобы найти загруженную HDRI Poliigon. Если вы хотите видеть HDRI в качестве фона в дополнение к освещению сцены, установите флажок 'Render Light Geometry'.
