Passar para o conteúdo principal

Usando assets da Poliigon no Substance Designer (Atualizado em 2025)

Suporte ao Produto

  • Texturas: Suporte completo a texturas PBR

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte completo

Como definir suas configurações de download da Poliigon para o Substance Designer

Para garantir que você obtenha os arquivos corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para My Account (canto superior direito) > Download Settings.

Certifique-se de que o Substance Designer (neste caso, "other") esteja selecionado e feche o pop-up para salvar. É isso! Agora você receberá os arquivos certos em cada download.

Como importar modelos da Poliigon para o Substance Designer

  1. Para importar modelos para o Substance Designer para visualização de material, primeiro configure suas Download Settings.

  2. Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > 3D Scene.

  3. Navegue até o arquivo .fbx que você baixou da Poliigon.

  4. O modelo será adicionado aos ‘Resources’ do pacote.

  5. Arraste e solte o modelo na janela ‘3D View’.

Como importar texturas PBR da Poliigon para o Substance Designer

Existem alguns métodos para importar texturas para o Substance Designer:

Adicionando texturas individuais ao seu grafo do Substance (agrupadas):

  1. Clique com o botão direito no seu grafo e selecione Add Node > Bitmap.

  2. Selecione “From File…” e escolha o mapa de textura que deseja importar.

Adicionando texturas individuais ao seu grafo do Substance (vinculadas):

  1. Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > Bitmap.

  2. Navegue até os mapas de textura que você baixou da Poliigon.

  3. A textura será adicionada aos ‘Resources’ do pacote.

  4. Arraste e solte o recurso de bitmap no seu grafo de material.

Adicionando vários arquivos ou pastas à sua Library

  1. Vá para Edit > Preferences

  2. Selecione a aba Project > Library

  3. Clique no ícone + para adicionar um caminho de biblioteca personalizado para seus materiais da Poliigon baixados.

Como importar HDRIs da Poliigon para o Substance Designer

Existem alguns métodos para importar HDRIs para o Substance Designer, dependendo do uso pretendido:

Adicionando HDRIs individuais ao seu grafo do Substance (agrupadas):

  1. Clique com o botão direito no seu grafo e selecione Add Node > Bitmap.

  2. Selecione “From File…” e escolha o HDRI que deseja importar.

Adicionando HDRIs individuais ao seu grafo do Substance ou visualização 3D (vinculadas):

  1. Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > Bitmap.

  2. Navegue até o HDRI que você baixou da Poliigon.

  3. A textura será adicionada aos ‘Resources’ do pacote.

  4. Arraste e solte o recurso HDRI no seu grafo de material.

  5. Para usar o HDRI para iluminação de ambiente na visualização 3D, arraste-o dos recursos ou da biblioteca. Em seguida, solte-o na visualização 3D e selecione ‘Latitude/Longitude Panorama' como o tipo de canal.

Adicionando vários arquivos ou pastas à sua Library

  1. Vá para Edit > Preferences

  2. Selecione a aba Project > Library

  3. Clique no ícone + para adicionar um caminho de biblioteca personalizado para seus HDRIs da Poliigon baixados.

Respondeu à sua pergunta?