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Usando assets da Poliigon no Substance Painter (Atualizado em 2026)

Suporte ao Produto

  • Texturas: Suporte Completo a Texturas PBR

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte Completo

Como definir suas Configurações de Download da Poliigon para o Substance Painter

Para garantir que você obtenha os arquivos corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para My Account (canto superior direito) > Download Settings.

Certifique-se de que o Substance Painter (neste caso, "other") esteja selecionado e feche a janela pop-up para salvar. É isso! Agora você receberá os arquivos certos em cada download.

Como importar modelos da Poliigon para o Substance Painter

Para importar modelos para o Substance Painter, primeiro configure suas Download Settings.

  1. Vá para File > New

  2. Na janela New Project, clique no botão ‘Select’ ao lado de ‘File’ e encontre o arquivo .fbx que você baixou da Poliigon.

  3. Defina o 'Normal Map Format' como OpenGL para corresponder às regras da Poliigon. Se necessário, você pode invertê-lo na sua pilha de camadas (layer stack) para o seu software de destino.

  4. Selecione quaisquer outras configurações relevantes para o seu projeto específico.

  5. Se você deseja importar os materiais da Poliigon para o modelo, veja a próxima seção.

Como importar texturas PBR da Poliigon para o Substance Painter

  1. Vá para File > Import Resources

  2. No pop-up, selecione "Add Resources."

  3. Selecione os mapas desejados na pasta de materiais descompactada que você baixou da Poliigon.

  4. Clique no texto ‘Undefined’ ao lado de cada mapa e selecione o tipo de asset correto (texture).

  5. Para localizar facilmente seus arquivos importados na janela ‘Asset’.

    1. Selecione o tipo ‘Texture’

    2. Altere o menu suspenso ‘All Libraries’ para 'Project'.

Como importar HDRIs da Poliigon para o Substance Painter

  1. Vá para File > Import Resources

  2. No pop-up, selecione "Add Resources."

  3. Selecione o HDRI desejado na pasta descompactada que você baixou da Poliigon.

  4. Clique no texto ‘Undefined’ ao lado de cada mapa e selecione o tipo de asset correto (environment).

  5. Clique em ‘Display Settings’

  6. Clique no HDRI atual no ‘Environment Slot’ e, em seguida, selecione o seu HDRI importado na lista.

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