Chief Architect Wsparcie
Chief Architect obsługuje wszystkie tekstury, modele i HDRIs z Poliigon.
Tekstury: Częściowa obsługa tekstur PBR
Modele: Obsługa .SKP
HDRIs: Obsługa .HDR
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Chief Architect
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że wybrano SketchUp i zamknij okno, aby zapisać. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać właściwe pliki przy każdym pobieraniu.
Jak importować modele Poliigon do Chief Architect
Aby zaimportować modele Poliigon do Chief Architect, wykonaj poniższe kroki:
Upewnij się, że Twoje Ustawienia pobierania są skonfigurowane
Przejdź do Plik > Importuj > Importuj symbol 3D.
Model będzie teraz widoczny w Katalogu użytkownika, w Przeglądarce biblioteki
Kliknij model prawym przyciskiem myszy i wybierz Otwórz obiekt
Jeśli skala modelu nie zaimportowała się poprawnie, dostosuj ją do pożądanego rozmiaru
Jak importować tekstury PBR Poliigon do Chief Architect
Aby zaimportować materiały do Chief Architect, najpierw kliknij prawym przyciskiem myszy Katalog użytkownika w Przeglądarce biblioteki, wybierz Nowy > Materiał
Nazwij materiał w sekcji 'Wzór'
W sekcji 'Źródło tekstury' kliknij przycisk 'Importuj', następnie przejdź do folderu z materiałem Poliigon i wybierz mapę Base Color
Kontynuuj importowanie mapy Normal i mapy Ambient Occlusion w dalszej części tej samej sekcji
Zaimportuj mapę Roughness w sekcji 'Właściwości'. Gdy używana jest mapa chropowatości, niektóre ustawienia w tej sekcji przestaną wpływać na wygląd materiału, takie jak ręczne suwaki specular/roughness.
W zależności od typu materiału, Chief Architect posiada również wejścia dla dodatkowych map, takich jak opacity, translucency, emission itp. W przypadku materiałów metalicznych upewnij się, że mapa Metallic z Poliigon została dodana do wejścia pokazanego powyżej



