Wsparcie produktu
Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR
Modele: Wsparcie dla .FBX
HDRI: Pełne wsparcie
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Houdini
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, sprawdź swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że wybrano Houdini oraz Twój silnik renderujący, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz przy każdym pobieraniu otrzymasz odpowiednie pliki.
Jak importować modele Poliigon do Houdini
Aby zaimportować modele do Substance Painter, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania.
Przejdź do File > Import > Filmbox FBX
W oknie dialogowym kliknij strzałkę, aby otworzyć okno eksploratora i przejść do rozpakowanego folderu z modelem od Poliigon. Pozostaw opcję 'Materials' zaznaczoną.
Powinieneś teraz zobaczyć zaimportowany model oraz węzeł subnetwork dodany do okna Object.
Zapoznaj się z poniższą sekcją, aby dowiedzieć się, jak nakładać tekstury Poliigon na zaimportowany model.
Jak importować tekstury PBR Poliigon do Houdini
W obszarze roboczym Object wybierz Add > wyszukaj "material", a następnie wybierz 'Material Network' (Jeśli zaimportowałeś plik FBX zgodnie z opisem w powyższej sekcji, przejdź do kroku 3, ponieważ sieć materiałów z węzłem shadera została już utworzona podczas importu).
Kliknij dwukrotnie węzeł obiektu, a następnie kliknij dwukrotnie węzeł Material Network, aby go otworzyć.
Jeśli podczas importu obiektu pozostawiłeś zaznaczone pole materiałów, powinieneś zobaczyć już obecny węzeł principled shader.
W oknie ustawień Principled Shader przejdź do zakładki Textures, a następnie zaznacz pola wyboru dla odpowiednich podstawowych map (w tym przypadku: Base Color, Roughness, Metallic i Occlusion. Mapy tekstur Poliigon dokładnie odpowiadają nazwom tekstur w Houdini, z wyjątkiem Occlusion, którą Poliigon określa jako Ambient Occlusion).
Przejdź do zakładki Bump & Normals i zaznacz pole wyboru, aby włączyć tę opcję, a następnie kliknij strzałkę, aby przejść do pobranej mapy normalnych Poliigon.
W przypadku displacement przejdź do zakładki Displacement, zaznacz pole wyboru, aby włączyć displacement tekstury, a następnie kliknij strzałkę, aby przejść do pobranej mapy displacement Poliigon.
Jak importować HDRI Poliigon do Houdini
Przy aktywnym domyślnym kontekście OBJ wybierz 'Environment light' z menu 'Lights and Cameras'.
Menu ustawień światła środowiskowego będzie aktywne po dodaniu go do kontekstu OBJ. Użyj ikony strzałki, aby przejść do pobranego pliku HDRI Poliigon. Jeśli chcesz widzieć HDRI jako tło oprócz oświetlenia sceny, zaznacz pole wyboru 'Render Light Geometry'.
