Wsparcie Vectorworks
Tekstury: Częściowe wsparcie dla tekstur PBR
Modele: Brak wsparcia
HDRI: Pełne wsparcie
Jak zaimportować tekstury PBR Poliigon do Vectorworks
Przejdź do Window > Palettes > Resource Manager.
Kliknij „New Resource” i zaznacz „Vectorworks Texture”. Otworzy się okno dialogowe do edycji materiału.
Zmień opcję materiału dla każdego wpisu na „Image”. Następnie znajdź plik mapy tekstury pobrany z Poliigon.
W przypadku mapy „Reflectivity”, odwróć ją, jeśli Twój materiał Poliigon zawiera mapę „Roughness”. Jeśli zamiast tego posiada mapę Gloss, pozostaw ją bez zmian.
Użyj mapy Displacement z Poliigon jako mapy „Bump”, ponieważ Poliigon nie dostarcza map typu bump. Mapa „Bump” aktywuje się tylko wtedy, gdy wprowadzisz wartość wysokości większą od zera. Możesz również dostosować ustawienia siły i szczegółowości.
Aby ustawić rzeczywisty rozmiar, kliknij „Set by Image”. Użyj narzędzia, aby wyznaczyć szerokość mapy, a następnie wpisz 2,5 metra (rozmiar większości globalnych tekstur Poliigon).
Aby zobaczyć Displacement na swoim obiekcie, ustaw renderowanie w Vectorworks na „Final Quality Renderworks” lub „Custom Renderworks”.
W ustawieniach niestandardowych zaznacz „Displacement Mapping” i dostosuj jakość według potrzeb.
Jak zaimportować HDRI Poliigon do Vectorworks
Przejdź do Window > Palettes > Resource Manager.
Kliknij „New Resource” i zaznacz „Vectorworks Background”. Otworzy się okno dialogowe do edycji tła.
Wybierz Panoramic Image > Options > Change Image, a następnie wybierz HDRI pobrane z Poliigon.
Przejdź do View > Set Lighting Options.
Wybierz „From Selected Background” w sekcji „Environment Lighting”. Następnie wybierz HDRI „Vectorworks Background”, które utworzyłeś w kroku drugim.
Aby użyć HDRI jako tła viewport i do oświetlenia sceny, przejdź do View > Set Renderworks Background. Następnie wybierz HDRI „Vectorworks Background”, które utworzyłeś w kroku 2.
Użyj dwóch wersji HDRI, aby poprawić wydajność. Użyj wersji o niższej jakości do oświetlenia otoczenia. Użyj wersji o wysokiej jakości do tła.


