Przejdź do głównej zawartości

Używanie assetów Poliigon w Unreal Engine 5 (zaktualizowano 2026)

Poniższe informacje dotyczą Unreal Engine 5+ (zalecana wersja 5.4+)

Wsparcie produktu

  • Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR (dostępne od Unreal Engine 5+)

  • Modele: Wsparcie dla .FBX

  • HDRI: Pełne wsparcie

Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Unreal

Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.

Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do My Account (prawy górny róg) > Download Settings.

Upewnij się, że wybrano Unreal oraz Twój silnik renderujący, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz przy każdym pobieraniu otrzymasz odpowiednie pliki.

Jak importować modele Poliigon do Unreal 5

  1. Skonfiguruj swoje Download Settings

  2. Rozpakuj plik modelu pobrany z Poliigon i przeciągnij plik .fbx do Content Drawer.

  3. Unreal powinien automatycznie utworzyć materiał, jeśli pozostawisz domyślne opcje w ustawieniach importu.

  4. Skonfiguruj tekstury modelu, postępując zgodnie z instrukcjami importu tekstur w kolejnych sekcjach.

Jak importować tekstury PBR Poliigon do Unreal 5

Ten przewodnik zakłada, że utworzyłeś już materiał i zaimportowałeś wybrane tekstury Poliigon do Content Drawer metodą przeciągnij i upuść.

  1. Aby korzystać z najnowocześniejszego tworzenia materiałów, warto włączyć materiały Substrate. Więcej o Substrate przeczytasz w dokumentacji Unreal tutaj.

    1. Aby włączyć tę opcję, przejdź do Edit > Project Settings.

    2. Znajdź sekcję 'Rendering', następnie podsekcję 'Substrate' i zaznacz pole wyboru.

  2. Może okazać się konieczne określenie przestrzeni barw dla niektórych map. Kliknij dwukrotnie każdą z map: Roughness, Metallic oraz Displacement. W ustawieniach odznacz pole 'sRGB' dla każdej z nich.

  3. Będziesz musiał również odwrócić zielony kanał mapy normalnych. Kliknij dwukrotnie plik w Content Drawer. Następnie przejdź do Texture > Advanced i zaznacz pole 'Flip Green Channel'.

  4. Kliknij dwukrotnie materiał w Content Drawer, aby otworzyć edytor węzłów.

  5. Przeciągnij mapy tekstur z Content Drawer do obszaru edytora węzłów. Unreal powinien rozpoznać i przypisać Sampler Types do Twoich plików map. Możesz zobaczyć powiadomienie informujące, że mapa normalnych ma typ Sampler Type 'normal'. To poprawne.

  6. Następnie możesz połączyć mapy z odpowiednimi wejściami. Przypisania map są intuicyjne. Jeśli nie masz pewności, na który węzeł mapy patrzysz, kliknij go i sprawdź nazwę mapy w sekcji Details.

  7. Mapy Ambient Occlusion i Displacement łączą się bezpośrednio z węzłem Material, a nie z węzłem BSDF.

  8. Jeśli nie widzisz wejścia displacement, kliknij węzeł Material. Następnie wyszukaj 'tessellation' w sekcji Details. Na koniec zaznacz 'enable tessellation'.

  9. Aby zobaczyć displacement Nanite na modelu, włącz wsparcie Nanite dla mesha.

    1. kliknij dwukrotnie mesh w Content Drawer

    2. zaznacz pole 'Enable Nanite Support'

Używanie map ORM w Unreal 5

  1. Poliigon dostarcza teraz mapy ORM ze wszystkimi nowymi materiałami. Ta specjalna mapa jest zazwyczaj używana tylko w renderowaniu czasu rzeczywistego i aplikacjach gier. W przypadku Poliigon ta tekstura zawiera dane Ambient Occlusion, Roughness i Metalness. Każdy typ jest przechowywany w swoim własnym kanale: czerwony dla Ambient Occlusion, zielony dla Roughness i niebieski dla Metalness. Po prostu połącz wyjście każdego kanału kolorów z odpowiednimi wejściami.

Jak importować HDRI Poliigon do Unreal 5

  1. W Unreal Engine przejdź do Edit > Plugins.

  2. Wpisz 'hdri' w pasku wyszukiwania, a następnie zaznacz pole wyboru, aby włączyć wtyczkę HDRIBackdrop. Zostaniesz poproszony o ponowne uruchomienie Unreal, aby wprowadzić zmiany.

  3. W menu Place Actor wyszukaj 'HDRI', a następnie przeciągnij aktora HDRIBackdrop do swojej sceny. To powinno automatycznie otworzyć szczegóły dla HDRIBackdrop.

  4. Przeciągnij zapisany plik .hdr do Content Browser w Unreal. Następnie przeciągnij HDRI do ustawienia 'Cubemap' w menu Details. To zastąpi domyślne HDRI.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?