Wsparcie dla D5 Render
Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR
Modele: Wsparcie dla .FBX
HDRI: Pełne wsparcie
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla D5
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że wybrano D5 oraz Twoje oprogramowanie/silnik renderujący, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz przy każdym pobieraniu otrzymasz odpowiednie pliki.
Jak importować modele Poliigon do D5 Render
Aby zaimportować modele Poliigon do D5 Render, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania:
W otwartym projekcie D5 wybierz ikonę strony w lewym górnym rogu i wybierz żądany model.
Model zostanie dodany do assetów projektu, dostępnych w nawigacji po lewej stronie. Następnie możesz kliknąć nazwę modelu, aby dodać go do sceny za pomocą funkcji przyciągania myszą i kliknięcia.
Pamiętaj, że materiały dla zaimportowanych modeli należy załadować ręcznie, postępując zgodnie z instrukcjami w poniższej sekcji.
Aby ponownie użyć modelu, wybierz „add to local” u góry okna inspektora, aby dodać go do biblioteki assetów D5.
Jak importować tekstury PBR Poliigon do D5 Render
Oto świetny film od Architecture Inspirations na temat importowania materiałów Poliigon do D5 Render.
Aby zaimportować tekstury Poliigon do D5 Render, wykonaj poniższe kroki:
Dodaj obiekt do sceny (zobacz sekcję powyżej).
Użyj selektora materiałów, wybierając ikonę pipety w lewym górnym rogu viewportu lub używając skrótu klawiszowego „i”, a następnie kliknij obiekt.
Okno inspektora będzie domyślnie aktywne w panelu nawigacji po prawej stronie.
Wybierz typ materiału z rozwijanej listy. Materiały Poliigon zawierają mapy Displacement, których niestandardowy materiał D5 domyślnie nie obsługuje. Możesz wybrać materiał z obsługą displacement z listy rozwijanej.
Możesz importować mapy tekstur pojedynczo, klikając pustą ikonę obok każdego gniazda wejściowego. D5 Render posiada jednak funkcję importu wsadowego, która znacznie ułatwia ten proces. Kliknij ikonę importu wsadowego u góry okna inspektora, a następnie wybierz wszystkie odpowiednie mapy dla danego materiału. D5 Render zaimportuje wszystkie mapy i przypisze je do właściwych gniazd.
D5 Render wymaga map normalnych w formacie DirectX. Poliigon dostarcza mapy normalne w formacie OpenGL, więc musisz odwrócić zielony kanał. Użyj zewnętrznego programu, takiego jak Adobe Photoshop, przed zaimportowaniem ich do D5.
W przypadku materiałów takich jak szkło lub tych z mapami przezroczystości (opacity), wybierz inny typ z listy rozwijanej. Pomoże Ci to uzyskać dostęp do odpowiednich gniazd wejściowych.
Aby ponownie użyć materiału, wybierz „add to local” u góry okna inspektora materiałów, aby dodać go do biblioteki assetów D5.
Jak importować HDRI Poliigon do D5 Render
Aby zaimportować HDRI Poliigon do D5 Render:
Mając otwarty projekt, przejdź do zakładki Environment w menu po prawej stronie, a następnie przełącz z „Geo and Sky” na „HDRI”.
Kliknij strzałkę w dół obok aktualnie załadowanej nazwy HDRI, a następnie kliknij „Customize HDR”.
Używanie wtyczki Live Sync w D5 Render
D5 Render stworzył wtyczki live sync dla wielu popularnych programów, takich jak Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D i innych. Pobieranie i odpowiednie informacje na temat wtyczek znajdziesz tutaj: https://www.d5render.com/download
Pamiętaj, że proces importu i live sync może różnić się w zależności od oprogramowania.
Obecnie live sync nie wspiera w pełni modeli Poliigon zaimportowanych za pomocą dodatku Poliigon dla Blender. Wynika to ze złożonego węzła grupowego w shaderze materiału. Live sync może działać lepiej z innymi modelami dodanymi przez Poliigon w innym oprogramowaniu. Powinien również wspierać importowanie niestandardowych obiektów, ale tylko z nowszymi materiałami Poliigon. Dzieje się tak, ponieważ te materiały nie posiadają złożonego węzła grupowego.
Przykład z użyciem Blender:
Buduj scenę tak, jak zwykle, pamiętając o powyższych ograniczeniach. Modele Poliigon będą działać, o ile materiały zostaną dodane ręcznie, a nie przez dodatek Poliigon.
Materiały Poliigon dodane przez dodatek Poliigon do modeli zewnętrznych lub niestandardowych również będą działać.
Gdy będziesz gotowy do synchronizacji z D5, zapisz swój plik .blend przynajmniej raz.
Przejdź do menu D5 w panelu narzędzi i kliknij Sync. To utworzy migawkę Twojej sceny w D5. Zmiany w pliku .blend będą teraz aktualizowane w Twoim projekcie D5.
Możesz również użyć opcji „View Sync”. Dopasuje ona widoki w obu programach. Daje to precyzyjną kontrolę nad wyglądem końcowego renderu.
Możesz także użyć panelu narzędzi D5, aby wyeksportować obiekt lub grupy obiektów jako plik .d5a, czyli natywny format plików D5. Pamiętaj jednak, że wiele obiektów zapisanych jako plik .d5a zostanie zaimportowanych do D5 jako pojedynczy obiekt. D5 zapowiedziało, że ma nadzieję wprowadzić rozszerzoną funkcjonalność narzędzia, aby umożliwić importowanie zgrupowanych obiektów jako oddzielnych meshy.

