v1.2.2 voor Windows + OSX
Ondersteunt SketchUp 2021-2024 met V-Ray Rendering
Gebruik je SketchUp 2025? Installeer onze extensie via de warehouse
Probeer de extensie op deze pagina niet te gebruiken met SketchUp 2025, dit kan bijwerkingen veroorzaken.
Geen V-Ray gebruiker? Deel wat je gebruikt:
Hoe de extensie te installeren en gebruiken
Download de Poliigon Extension hierboven
Open SketchUp en ga naar het menu Extensions > Extension Manager
Druk op de knop "Install Extension" linksonder
Navigeer naar en selecteer het ".rbz" bestand dat je hebt gedownload
Schakel de extensie in
Video Tutorial
Gedetailleerde handleiding:
Achtergrond
Poliigon begon in 2023 met het ondersteunen van directe modeldownloads voor SketchUp, waarbij aanvankelijk de bestandsformaten voor snelle rendering in V-Ray werden geleverd. Om echter de optimale ervaring te bieden bij het gebruik van proxies in SketchUp, was er een omslachtig proces van het opnieuw toewijzen van paden nodig. Deze extensie lost dit probleem bij het importeren van modellen op en maakt het ook makkelijker om je Poliigon textures te gebruiken met een snelle importknop.
Model Proxies
Modellen bij Poliigon worden geleverd met een low poly proxy .skp bestand voor SketchUp en high poly .vrmat/.vrmesh bestanden voor V-Ray.
Wanneer je een model van Poliigon in SketchUp importeert met onze extensie, zie je in eerste instantie de low poly proxy. Zodra je V-Ray opent, zie je het high poly model.
Modellen importeren
Download het SketchUp V-Ray formaat van het model van de Poliigon website. Je kunt verschillende modellen gratis vinden.
Start een import door op het Poliigon icoon in de werkbalk te drukken, of door naar Extensions > Poliigon > Import Asset te gaan.
Selecteer een skp bestand dat je van Poliigon hebt gedownload, zorg ervoor dat het in dezelfde map blijft als de bijbehorende downloadbestanden, en druk op "Open"
Bevestig de definitieve locatie van het object
Als alternatief kun je je .skp bestand ook eenvoudig naar SketchUp slepen.
Op Windows zal de extensie automatisch alle bestandspaden corrigeren.
Op Mac OSX 2023 moet je na het importeren van een of meer modellen één keer Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths uitvoeren (vanaf v1.1.0 van de plugin hoef je dit alleen te doen bij slepen en neerzetten/native bestand-import)
Als je nu begint met renderen met V-Ray, zul je zien dat de hogere dichtheid vrmesh wordt gebruikt.
Modellen verplaatsen
Sommige Poliigon modellen zijn groepen die meerdere meshes bevatten, die elk overeenkomstige vrmesh proxies hebben voor rendering. Wanneer je een Poliigon (.skp) model importeert, wordt dit als een algemene "groep" geplaatst. Je kunt dubbelklikken in deze groep om individuele meshes te verplaatsen.
Modellen horen standaard vergrendeld te zijn (op proxy-niveau). Om ervoor te zorgen dat je viewport-model niet losgekoppeld raakt van de gerenderde proxy, moet je ze niet ontgrendelen.
Materialen importeren
Download de Poliigon textures van jouw keuze. Je kunt verschillende textures gratis vinden.
Selecteer optioneel een oppervlak om het materiaal op toe te passen
Start een import door op het Poliigon icoon in de werkbalk te drukken, of door naar Extensions > Poliigon > Import Asset te gaan
Selecteer een image map van een materiaal, zoals de COL map, en druk op "Open"
Je materiaal is nu in de scène geïmporteerd en zichtbaar in de materiaalbibliotheek van V-Ray. Als je een selectie had in SketchUp, zou het materiaal nu op die selectie moeten zijn toegepast.
Materialen schalen in V-Ray
Geïmporteerde materialen zijn handig ingesteld zodat het eenvoudig is om UV's voor alle maps tegelijk te schalen. Zodra je een materiaal in je scène hebt geladen:
Open de V-Ray Asset Editor via Extensions > V-Ray > Asset Editor
Klik op een materiaal dat je via de Poliigon Extension hebt geïmporteerd en vouw het uit
Selecteer een (willekeurige) texture map, zoals hieronder afgebeeld
Vouw de info-eigenschappen aan de rechterkant uit (klik op het + icoon)
Wijzig de UV-herhalingen; dit is een gedeelde eigenschap voor alle maps binnen hetzelfde materiaal
Een sneltoets toewijzen
Gebruik je de Poliigon Extension constant? Je kunt een sneltoets toewijzen voor de belangrijkste importfunctie via Preferences > Shortcuts. Zoek naar Poliigon en wijs een sneltoets toe aan het commando "Import Poliigon Asset".
Bekende problemen
Mac OSX gebruikers op SketchUp 2023: Na het importeren van een of meer modellen via slepen en neerzetten, moet je handmatig Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths uitvoeren. Je hoeft dit slechts één keer te doen na het importeren van een model. Deze bewerking loopt over het geopende bestand om alle padproblemen op te lossen, wat betekent dat je meerdere imports kunt uitvoeren en daarna slechts één keer de paden kunt laten oplossen na de laatste import. Als je modellen importeert via het Poliigon werkbalkicoon, hoef je deze stap niet uit te voeren.
Changelogs
v1.2.2 - 17 juli 2025
Verbeterde afhandeling van hoe de extensie controleert of V-Ray is geïnstalleerd, waarbij wordt gewacht tot de interactie met de extensie begint
Verbeterde waarschuwingspop-up voor de gebruiker wanneer V-Ray niet is geïnstalleerd
v1.2.1 - 12 juli 2024
Ondersteuning toegevoegd voor .exr en .tiff afbeeldingsformaten
v1.2.0 - 4 juli 2024
Bijgewerkt om de nieuwe Poliigon bestandsnaamconventie van juli 2024 te ondersteunen
Dit is specifiek voor texture bestanden met de naamgeving in het formaat Poliigon_AssetName_8422_...
Na een audit van alle materialen is de correctheid en nauwkeurigheid van sommige shader-layouts verbeterd
Displacement modifier toegevoegd
Emission texture werd genegeerd, emissive textures werken nu correct
Correct laden van sheen (Fuzz) maps voor stoffen en correctie van de toegewezen roughness waarde
Transmission (glas) shader ingesteld op een fog depth van 10cm om aan te sluiten bij de standaardisatie van de Poliigon Library in de toekomst
Layout en gebruik van SSS materialen hersteld
Translucency workflow geïmplementeerd, waarbij wordt opgemerkt dat SSS maps nog steeds de voorkeur hebben boven translucency wanneer beide worden gevonden
Verbeterde communicatie van fouten en waarschuwingen
Gebruikers worden nu in het bijzonder gewaarschuwd in een pop-up als ze proberen een SketchUp bestand te importeren waarbij aangrenzende afhankelijkheden ontbreken, zoals vrmat, vrmesh of texture bestanden.
Uitgebreide mapping van texture namen voor voorwaartse compatibiliteit
Onnodige aanroepen naar VRay refresh verwijderd, wat de stabiliteit verhoogt en imports versnelt
Een "Extension Debug" schakelaar toegevoegd aan het menu om te helpen bij het oplossen van problemen
v1.1.0 - 17 augustus 2023
Tijdens het importeren van modellen via de Poliigon knop zullen volgende klikken meer instanties van het model toevoegen. Druk op escape om de multi-plaatsingsmodus te beëindigen.
De extensie onthoudt nu het laatst gebruikte bibliotheekpad voor importeren, wat ook snel kan worden ingesteld of geopend via de menu-optie Extensions > Poliigon > Library path
Opgelost: Het importeren van modellen met actieve V-Ray rendering resulteert niet langer in overlappende proxy en volledige mesh, dus je hoeft de gerenderde weergave niet langer opnieuw op te starten. Over het algemeen zijn het laden en de stabiliteit ook verbeterd.
Opgelost: SketchUp kon crashen op Mac OSX bij selectie in de outliner
Opgelost: Resolve verwijderde voorheen alle meshes tot de render opnieuw werd opgestart
Opgelost: Soms werden materialen als wit geladen op Mac OSX
Opgelost: Mac OSX lost modellen automatisch op wanneer ze via de Poliigon knop worden geïmporteerd. In SketchUp 2023 is automatisch oplossen nog steeds uitgeschakeld voor slepen en neerzetten. Slepen en neerzetten werkt in 2022 en 2021 op OSX, en op alle 2021+ Windows versies.


