Unity Ondersteuning
Textures: Volledige PBR Texture ondersteuning
Modellen: .FBX ondersteuning
HDRI's: Volledige ondersteuning
Hoe je Poliigon downloadinstellingen instelt voor Unity
Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden downloadt, moet je je downloadinstellingen controleren.
Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om toegang te krijgen tot de downloadinstellingen.
Zorg ervoor dat Unity en je render engine zijn geselecteerd en sluit het venster om op te slaan. Dat is alles! Je krijgt nu bij elke download de juiste bestanden.
Hoe je Poliigon modellen importeert in Unity
Om modellen in Unity te importeren, configureer je eerst je Downloadinstellingen en volg je daarna een van deze methoden:
Ga naar het Assets menu. Klik op ‘Import New Asset.’ Kies vervolgens je .fbx bestand uit de uitgepakte download.
Je kunt ook met de rechtermuisknop in de projectwerkbalk klikken. Selecteer vervolgens ‘Import New Asset.’ Hiermee wordt het bestand direct in je huidige map geïmporteerd.
Tot slot kun je het .fbx bestand direct vanuit een bestandsvenster slepen en neerzetten.
Hoe je Poliigon PBR textures importeert in Unity
Om materialen in Unity te importeren, klik je met de rechtermuisknop ergens in de projectruimte en selecteer je Create > Material.
Sleep de texture-bestanden die je van Poliigon hebt gedownload naar de projectruimte.
Dubbelklik op het materiaal in de Project-ruimte en selecteer HDRP/Lit als Shader-type.
Klik op het normal map bestand in het Project-paneel. Selecteer vervolgens in het Inspector-venster "Normal Map" als texture-type.
Open het gemaakte materiaal in de Material Inspector. Koppel vervolgens de Basecolor map aan de ‘Base Map’ input. Verbind daarna de Normal map met de ‘Normal Map’ input.
De displacement map vereist een paar extra instellingen, afhankelijk van de gewenste look.
Klik eerst op de displacement map in je projectpaneel en deselecteer in de Inspector het ‘sRGB’ selectievakje.
Ga in de Material Inspector naar surface options. Verander ‘Displacement Mode’ naar Vertex of Pixel displacement. Pixel displacement gebruikt parallax om geometrische displacement na te bootsen. Vertex displacement zal proberen de geometrie zelf daadwerkelijk te vervormen.
Voor meer gedetailleerde displacement kun je het shader-type wijzigen naar HDRP/Tessellation. Dit zal de mesh onderverdelen op basis van de displacement map om meer detail te bieden.
Ongeacht het type displacement, zodra het is ingeschakeld, zie je een ‘Height Map’ input. Je kunt de Displacement map naar deze input slepen en de amplitude aanpassen voor de gewenste look.
Voor de resterende map moet je een aangepast texture-bestand maken met software van derden, zoals Adobe Photoshop of Gimp.
Unity’s HDRP Shader heeft een ‘Mask’ map nodig. Deze map combineert de Ambient Occlusion map, Metallic map en Roughness map. Elk gebruikt verschillende kleurkanalen. Hoewel Poliigon een ORM map levert die op vergelijkbare wijze meerdere maps bevat, komt deze niet overeen met de verwachte opzet van Unity.
Open om te beginnen de Ambient Occlusion map in je beeldbewerkingssoftware. Wijzig het afbeeldingstype door Image > Mode > RGB te selecteren; zo hebben we toegang tot de individuele kleurkanalen.
Open vervolgens de Roughness map. We moeten deze inverteren door Image > Adjustments > Invert te selecteren.
Kopieer de afbeelding. Ga vervolgens naar ons Ambient Occlusion bestand. Open het ‘Channels’ paneel. Klik op het plus-icoon onderaan om een nieuw kanaal toe te voegen. Plak tot slot de geïnverteerde roughness map in dat nieuwe kanaal.
Open daarna de Metallic map. Kopieer de map en plak deze in het rode kanaal van ons AO-bestand.
Tot slot is het blauwe kanaal bedoeld voor een Detail Map door Unity, die we voor deze handleiding niet zullen gebruiken. Je kunt het blauwe kanaal selecteren, vervolgens Edit > Fill selecteren en 100% zwart kiezen, aangezien het kanaal niet wordt gebruikt.
Sla het bestand op als .Tif en sleep het opgeslagen bestand naar Unity op de plek waar je de rest van de maps in de vorige stappen hebt toegevoegd. Je kunt nu de zojuist de nieuw gemaakte mask map naar de mask input slepen.
Hoe je Poliigon HDRI's importeert in Unity
Om HDRI's in Unity te importeren, volg je een van deze methoden:
Ga naar het Assets menu. Klik op ‘Import New Asset.’ Kies vervolgens je HDRI uit de uitgepakte download.
Je kunt ook met de rechtermuisknop in de projectwerkbalk klikken. Selecteer vervolgens ‘Import New Asset’ om het bestand direct in je huidige map te importeren.
Tot slot kun je het HDRI-bestand direct vanuit een bestandsvenster slepen en neerzetten.
Klik vervolgens op de HDRI in het projectpaneel. Breng in het Inspector-venster de volgende aanpassingen aan:
Maak een nieuw materiaal door met de rechtermuisknop in het Project-paneel te klikken en Create > Material te selecteren.
Klik vervolgens met de rechtermuisknop in het Hierarchy-paneel en selecteer Volume > Sky and Fog Global Volume.
Breng in het Inspector-venster de volgende aanpassingen aan:
Verander ‘Sky Type’ naar ‘HDRI Sky'.
Verwijder de ‘Physically Based Sky’ door op het menu met de 3 puntjes aan de rechterkant te klikken en ‘Remove’ te selecteren.
Selecteer onderaan het venster ‘Add Override.’ In het pop-upvenster kun je zoeken naar HDRI en “HDRI Sky” selecteren.
Vink het vakje in de nieuwe HDRI-sectie aan om HDRI Sky in te schakelen. Sleep vervolgens de HDRI vanuit het Project-paneel naar het lege veld bij ‘HDRI Sky.’'

