Naar de hoofdinhoud

Hoe gebruik je Photoreal Materials en HDRIs in SketchUp 2025

LET OP: de volgende stappen werken alleen in Sketchup 2025. Als je SketchUp 2024 gebruikt, bekijk dan dit artikel.

Sketchup 2025 ondersteunt Photoreal Materials! Je hoeft geen renderer van derden meer te installeren om PBR maps te gebruiken.

Correctie op de video hierboven: Zorg ervoor dat je je Normal Maps instelt op OpenGL volgens de onderstaande instructies

Stap 1: Schakel de Photoreal face style in

Ga naar: View > Face Style > Photoreal Materials

Stap 2: Poliigon PBR Materials laden

Het volgende werkt voor al onze materialen met "metalness maps" - sommige van onze oudere assets die beschikbaar zijn in het specular formaat hebben mogelijk handmatige aanpassingen nodig. Zie onze standaarden hier voor details over al onze maps en hoe ze worden gebruikt.

  1. Open het Material venster (Window > Materials)

  2. Klik met de rechtermuisknop of druk op het ... icoon om een nieuw materiaal/textuur toe te voegen

  3. Navigeer in de pop-up naar een Poliigon map op schijf en selecteer de BaseColor/Diffuse map

  4. Voer de fysieke grootte van het materiaal in - dit kun je vinden op elke asset-pagina op de Poliigon website, maar de meeste texturen zijn 2,5x2,5m of 30cm bij 30cm

  5. Dubbelklik (of rechtermuisknop, bewerken) op de toegevoegde textuur om het photoreal materiaal te bewerken - je zou het textuurvoorbeeld-icoon moeten zien veranderen van een platte textuur naar een Cube preview, om aan te geven dat het nu een 3D materiaal is

  6. Als je SketchUp voor Windows gebruikt, wijzig dan niet de standaard Color waarde - voor de zekerheid kun je ook op "Reset Color" drukken om de juiste kleur toe te passen zodat het materiaal werkt zoals bedoeld

  7. Voeg de metalness map toe:

    1. Druk op het + icoon naast metalness en selecteer het Metallic afbeeldingsbestand

    2. Zet de schuifregelaar op 1.0 voor volledige nauwkeurigheid, deze mag niet lager zijn dan 1.0

  8. Voeg de roughness map toe:

    1. Druk op het + icoon naast roughness en selecteer het Roughness afbeeldingsbestand

    2. Zet de schuifregelaar op 1.0 voor volledige nauwkeurigheid, deze mag niet lager zijn dan 1.0

  9. Voeg de normal map toe:

    1. Vink het vakje naast Normal map aan en selecteer het Normal afbeeldingsbestand

    2. Zet de schuifregelaar op 1.0 voor het beoogde effect; voor artistieke controle kun je de sterkte aanpassen om te bepalen hoeveel de directionele belichting wordt beïnvloed

    3. Belangrijk: Je moet ook op het vierkante icoon drukken om de textuur naar de OpenGL modus te flippen, anders staan je normals de verkeerde kant op. Je hebt de juiste instelling als het vierkante icoon de kleur teal aan de bovenkant laat zien:

  10. Voeg optioneel de Ambient Occlusion map toe:

    1. Vink het vakje naast Ambient Occlusion map aan en selecteer het Normal afbeeldingsbestand

    2. Pas de schuifregelaar naar wens aan om kieren in de textuur donkerder te maken

  11. Wanneer je klaar bent, zou je een materiaal moeten hebben dat eruitziet als de afbeelding hieronder

  12. Druk op sluiten en sleep het nu gewoon in je scène!

Herinnering: SketchUp gebruikt een realtime renderer die geen ray tracing gebruikt. Daarom heb je mogelijk extra maps voor je materiaal die niet kunnen worden gebruikt. Materialen die afhankelijk zijn van Subsurface Scattering, Transmission of fysieke Displacement kunnen op dit moment mogelijk niet natuurgetrouw worden gerenderd in SketchUp.

Stap 3: HDRIs laden

  1. Ga naar Window > Environments

  2. Druk op het + icoon en navigeer naar een hdri exr die je hebt gedownload; jpg afbeeldingen worden niet ondersteund in SketchUp. Voor het beste resultaat in de SketchUp viewport, overweeg een HDRI resolutie van ten minste 4K te gebruiken

  3. Selecteer bewerken en vink het vakje aan om de zonlocatie in te stellen voor de beste schaduwresultaten

  4. Als de HDRI de zon-kruisdraad niet automatisch op de juiste locatie plaatst, klik dan op de HDRI preview-afbeelding om de juiste locatie in te stellen

  5. Roteer en pas de belichting naar wens aan, en geniet van je 3D scène met materialen die reageren op je achtergrondverlichting!

Was dit een antwoord op uw vraag?