Naar de hoofdinhoud

Poliigon assets gebruiken in D5 Render (Bijgewerkt 2026)

D5 Render Ondersteuning

  • Textures: Volledige PBR Texture ondersteuning

  • Modellen: .FBX ondersteuning

  • HDRIs: Volledige ondersteuning

Hoe je Poliigon downloadinstellingen instelt voor D5

Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden downloadt, moet je je downloadinstellingen controleren.

Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om toegang te krijgen tot de downloadinstellingen.

Zorg ervoor dat D5 en jouw software/render engine zijn geselecteerd en sluit het venster om op te slaan. Dat is alles! Je krijgt nu bij elke download de juiste bestanden.

Hoe je Poliigon modellen importeert in D5 Render

Configureer eerst je Downloadinstellingen om Poliigon modellen in D5 Render te importeren:

  1. Selecteer in een geopend D5 project het paginapictogram linksboven en kies het gewenste model.

  2. Het model wordt vervolgens toegevoegd aan de project assets, toegankelijk via het navigatiepaneel aan de linkerkant. Je kunt daarna op de modelnaam klikken om het aan de scène toe te voegen door te klikken en te plaatsen.

  3. Let op: je moet materialen voor geïmporteerde modellen handmatig laden door de stappen in de onderstaande sectie te volgen.

  4. Selecteer “add to local” bovenaan het inspector-venster om het model opnieuw te gebruiken en toe te voegen aan de asset library van D5.

Hoe je Poliigon PBR Textures importeert in D5 Render

Hier is een geweldige video van Architecture Inspirations over hoe je Poliigon materialen importeert in D5 Render.

Volg deze stappen om Poliigon textures te importeren in D5 Render:

  1. Voeg een object toe aan de scène (zie de sectie hierboven).

  2. Gebruik de materiaal-selector door op het pipet-pictogram linksboven in de viewport te klikken, of gebruik de sneltoets “i”, en klik op het object.

  3. Het Inspector-venster wordt standaard geopend in het rechterpaneel.

  4. Kies het materiaaltype uit het dropdown-menu. Poliigon materialen worden geleverd met displacement maps, die het standaard D5 custom materiaal niet ondersteunt. Je kunt een displacement materiaal uit het dropdown-menu selecteren.

  5. Je kunt texture maps één voor één importeren door op het lege pictogram naast elk input-slot te klikken. D5 Render heeft echter ook een batch-importfunctie die dit proces veel makkelijker maakt. Klik op het batch-importpictogram bovenaan het inspector-venster en selecteer alle relevante maps voor het betreffende materiaal. D5 Render importeert vervolgens alle maps en wijst ze toe aan de juiste slots.

  6. D5 Render heeft normal maps nodig in DirectX-formaat. Poliigon levert OpenGL normal maps, dus je moet het groene kanaal omdraaien. Gebruik hiervoor een extern programma zoals Adobe Photoshop voordat je ze in D5 importeert.

  7. Kies voor materialen zoals glas of materialen met opacity maps een ander type uit het dropdown-menu. Dit geeft je toegang tot de juiste input-slots.

  8. Selecteer “add to local” bovenaan het materiaal-inspector-venster om het materiaal opnieuw te gebruiken en toe te voegen aan de asset library van D5.

Hoe je Poliigon HDRIs importeert in D5 Render

Om Poliigon HDRIs te importeren in D5 Render:

  1. Navigeer met een geopend project naar het tabblad Environment in het rechterpaneel en schakel over van “Geo and Sky” naar "HDRI."

  2. Klik op de pijl omlaag naast de naam van de geladen HDRI en klik vervolgens op “Customize HDR."

De Live Sync plugin van D5 Render gebruiken

D5 Render heeft live sync plugins gemaakt voor veel populaire softwareprogramma's, zoals Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D en meer. Je kunt de download en relevante informatie over de plugins hier vinden: https://www.d5render.com/download

Let op: het import- en live sync-proces kan per software verschillen.

Op dit moment ondersteunt live sync niet volledig Poliigon modellen die zijn geïmporteerd met de Blender Addon van Poliigon. Dit komt door de complexe group node in de material shader. Live sync werkt mogelijk beter met andere modellen die in verschillende software door Poliigon zijn toegevoegd. Het zou ook het importeren van aangepaste objecten moeten ondersteunen, maar alleen met de nieuwere materialen van Poliigon. Dit komt doordat die materialen niet de complexe group node bevatten.

Blender als voorbeeld:

  1. Bouw je scène zoals je normaal zou doen, rekening houdend met de bovenstaande beperkingen. Poliigon modellen werken zolang de materialen handmatig worden toegevoegd en niet via de Poliigon add-on.

  2. Poliigon materialen die via de Poliigon add-on aan externe of aangepaste modellen zijn toegevoegd, werken ook.

  3. Zodra je klaar bent om te synchroniseren met D5, sla je .blend-bestand dan ten minste één keer op.

  4. Navigeer naar het D5-menu in het gereedschapspaneel en klik op Sync. Dit maakt een snapshot van je scène in D5. Wijzigingen in je .blend-bestand worden nu bijgewerkt in je D5 project.

  5. Je kunt ook de “View Sync”-optie gebruiken. Dit stemt de viewports in beide programma's op elkaar af. Het geeft je nauwkeurige controle over het uiterlijk van de uiteindelijke render.

  6. Je kunt ook het D5-gereedschapspaneel gebruiken om een object, of groepen objecten, te exporteren als een .d5a-bestand, het eigen bestandsformaat van D5. Let er echter op dat meerdere objecten die als één .d5a-bestand worden opgeslagen, in D5 als één enkel object worden geïmporteerd. D5 heeft aangegeven dat ze hopen in de toekomst uitgebreidere functionaliteit toe te voegen, zodat gegroepeerde objecten als individuele meshes kunnen worden geïmporteerd.

Was dit een antwoord op uw vraag?