다음 정보는 Unreal Engine 5 이상(5.4 이상 권장)에 적용됩니다.
제품 지원
텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원 (Unreal Engine 5 이상에서 사용 가능)
모델: .FBX 지원
HDRI: 전체 지원
Poliigon 다운로드 설정을 Unreal에 맞게 구성하는 방법
다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.
다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(오른쪽 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.
Unreal와 사용 중인 렌더 엔진이 선택되었는지 확인한 후 팝업을 닫아 저장하세요. 이제 다운로드할 때마다 올바른 파일이 제공됩니다.
Poliigon 모델을 Unreal 5로 가져오는 방법
다운로드 설정을 구성하세요.
Poliigon에서 다운로드한 모델 파일의 압축을 풀고 .fbx 파일을 콘텐츠 브라우저(Content Drawer)로 드래그하세요.
가져오기 설정에서 기본 옵션을 그대로 두면 Unreal이 자동으로 머티리얼을 생성합니다.
다음 섹션의 텍스처 가져오기 단계에 따라 모델의 텍스처를 설정하세요.
Poliigon PBR 텍스처를 Unreal 5로 가져오는 방법
이 가이드는 머티리얼을 생성했고, 드래그 앤 드롭을 통해 원하는 Poliigon 텍스처를 콘텐츠 브라우저로 이미 가져왔다고 가정합니다.
최신 머티리얼 생성을 위해 Substrate 머티리얼을 활성화하는 것이 좋습니다. Substrate에 대한 자세한 내용은 Unreal 문서의 여기에서 확인할 수 있습니다.
일부 맵의 경우 색 공간(colorspace)을 지정해야 할 수 있습니다. Roughness, Metallic, Displacement 맵을 각각 더블 클릭하세요. 설정에서 각 맵의 'sRGB' 체크박스를 해제하세요.
또한 노멀 맵의 녹색 채널을 뒤집어야 합니다. 콘텐츠 브라우저에서 파일을 더블 클릭한 다음, 텍스처(Texture) > 고급(Advanced)으로 이동하여 ‘Flip Green Channel’ 체크박스를 선택하세요.
콘텐츠 브라우저에서 머티리얼을 더블 클릭하여 노드 에디터를 여세요.
콘텐츠 브라우저에서 텍스처 맵을 노드 에디터 공간으로 드래그하세요. Unreal가 맵 파일을 인식하고 샘플러 유형(Sampler Types)을 할당해야 합니다. 노멀 맵의 샘플러 유형이 ‘normal’로 설정되었다는 알림이 표시될 수 있는데, 이는 정상입니다.
이제 맵을 적절한 입력에 연결할 수 있습니다. 맵 할당은 간단합니다. 어떤 맵 노드인지 확실하지 않은 경우, 노드를 클릭하고 세부 정보(Details) 섹션에서 맵 이름을 확인하세요.
Ambient Occlusion 및 Displacement 맵은 BSDF 노드가 아닌 머티리얼 노드에 직접 연결됩니다.
Displacement 입력이 보이지 않으면 머티리얼 노드를 클릭하세요. 그런 다음 세부 정보 섹션에서 ‘tessellation’을 검색하고 ‘enable tessellation’을 체크하세요.
모델에서 Nanite displacement를 보려면 해당 메시에 Nanite 지원을 활성화하세요.
ORM 맵을 Unreal 5에서 사용하기
Poliigon는 이제 모든 새 머티리얼에 ORM 맵을 함께 제공합니다. 이 특수 맵은 일반적으로 실시간 렌더링 및 게임 애플리케이션에서만 사용됩니다. Poliigon의 경우, 이 텍스처는 Ambient Occlusion, Roughness, Metalness 데이터를 포함합니다. 각 유형은 고유한 채널에 저장됩니다. 빨간색은 Ambient Occlusion, 녹색은 Roughness, 파란색은 Metalness입니다. 각 컬러 채널의 출력을 언급된 입력에 연결하기만 하면 됩니다.
Poliigon HDRI를 Unreal 5로 가져오는 방법
Unreal Engine에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins)으로 이동하세요.
검색창에 ‘hdri’를 입력한 후 HDRIBackdrop 플러그인을 활성화하는 체크박스를 선택하세요. 변경 사항을 적용하려면 Unreal를 다시 시작하라는 메시지가 표시됩니다.
액터 배치(Place Actor) 메뉴에서 ‘HDRI’를 검색한 다음 HDRIBackdrop 액터를 씬으로 드래그하세요. 그러면 HDRIBackdrop에 대한 세부 정보가 자동으로 열립니다.
저장한 .hdr 파일을 Unreal의 콘텐츠 브라우저로 드래그하세요. 그런 다음 세부 정보 메뉴의 ‘Cubemap’ 설정으로 HDRI를 드래그하세요. 이렇게 하면 기본 HDRI가 교체됩니다.


