Blender 장면에서 분홍색 텍스처가 보인다면, 다음 두 가지 원인 중 하나일 수 있습니다:
과거에는 Eevee로 렌더링할 때 장면 내 텍스처가 너무 많으면 Eevee에서 텍스처가 잘못 표시되는 경우가 있었습니다. 이 글을 작성하는 시점 기준으로, 최신 버전의 Eevee에서도 동일한 문제가 발생하는지는 아직 테스트하지 않았습니다.
.blend 파일이나 장면에서 사용된 asset의 파일 위치를 옮긴 경우입니다. 이 경우 아래와 같이 파일을 다시 연결해야 합니다:
누락된 파일 다시 연결하기
비교적 작은 장면에서 작업 중이며 누락된 파일 몇 개만 다시 연결하면 되는 경우, File > External Data > Find Missing Files로 이동하여 누락된 각 파일을 찾아 위치를 확인하는 것이 가장 빠릅니다. 그러면 Blender가 해당 asset을 다시 연결합니다.
워크스테이션 간에 파일을 자주 옮기며 이 문제를 영구적으로 해결하고 싶다면 다음 옵션을 고려해 보세요:
Blender의 상대 경로(relative path) 옵션을 활용하세요. 이 기능에 대한 자세한 내용은 Blender 매뉴얼 문서에서 확인할 수 있습니다:
.blend 파일을 패킹(Pack)하여 파일 경로 문제를 없앱니다: File > External Data > Pack Resources. 이렇게 하면 장면에서 사용된 모든 asset이 .blend 파일 내에 포함되므로, asset을 별도로 옮길 걱정 없이 .blend 파일만 이동하면 됩니다.
Poliigon의 Blender 애드온 및 네트워크 연결 저장소(NAS) 관련 참고 사항
최신 업데이트(1.9.0)부터 Poliigon의 Blender 애드온은 기본 라이브러리 디렉터리로 NAS를 지원합니다. 이전에 Poliigon 라이브러리에 NAS를 사용하여 문제가 발생했다면, 여기에서 최신 애드온 업데이트를 받으세요: https://www.poliigon.com/blender
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