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Poliigon用マテリアルコンバーターアドオン(Cinema 4D向け)

2024年、私たちはCinema 4D 2023以降向けに、すべてのPoliigon assetを簡単に閲覧、購入、ダウンロード、インポートできる全く新しいプラグインをリリースしました。ぜひ以下からお試しください:

詳細情報およびレガシー版マテリアルコンバーターのダウンロードについては、以下をお読みください:


引き続きレガシーコンバーターはこちらからダウンロード可能です。

最新バージョン:v1.6.4(2024年1月18日)(変更履歴

テクスチャマップから自動的にマテリアルを作成します。対応環境はCinema 4D R18以降で、レンダラーはArnold、Corona、Octane、Redshift、Physical、V-Ray、ProRenderに対応しています。

インストール方法

  1. マテリアルコンバーターの.zipファイルをダウンロードし、コンピューター上の任意のフォルダーに解凍します。

  2. Cinema 4Dでドロップダウンメニューを開き、「Script」>「User Scripts」から「Run Script...」をクリックします。

  3. 解凍したマテリアルコンバーターのフォルダーに移動し、「Installer_Poliigon_Material_Converter」スクリプトを選択します。

  4. インストールが完了したらCinema 4Dを再起動してください。Pluginsドロップダウンメニューにコンバーターが表示されます。

使用方法

コンバーターの使用に関する詳細については、ヘルプセクションのCinema 4Dエリアをご確認ください。基本的な使い方から詳細なトピックまで、チュートリアルを掲載しています。

テクスチャフォルダー

単一のフォルダーを選択するか、複数のテクスチャセットが含まれるルートフォルダーを選択できます。フォルダーを選択すると、コンバーターが対応するマテリアルを検出し、その数を表示します。テクスチャの変換が完了すると、Material Managerに保存されます。

レンダラー

以下の対応レンダリングエンジンから選択できます:
(完全な互換性を確保するため、各レンダラーの最新バージョンをご使用ください)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Redshiftユーザーは、金属マテリアルをインポートする前に「Load as Metal」ボックスを手動でチェックする必要があります。そうしないと正しくレンダリングされません。ユーザーはインポートするSpecularマップを個別に指定する必要があります。

詳細オプション

  • Ambient Occlusion (Ambient Occlusion) マップを含める - 検出されたマテリアルにAmbient Occlusionマップが存在する場合、自動的にマテリアルシェーダー設定に追加されます。

  • Displacementマップを含める - 検出されたマテリアルにDisplacementマップが存在する場合、自動的にマテリアルシェーダー設定に追加されます。

  • UVマップを画像サイズに合わせる - 長方形(非正方形)形式のテクスチャの場合、このオプションは各マップタイプのUVを画像サイズに合わせて調整します。この機能はすべてのレンダリングエンジンで動作するわけではなく、デフォルトでは無効になっています。

  • 16 bitマップを使用 - 利用可能な場合、すべての8 bit画像を高品質な16 bitバージョンに置き換えます。デフォルトでは無効になっています。

  • プレビュー球体にマテリアルを適用 - このオプションを有効にすると、インポートされた各マテリアルが標準の球体に適用されて表示されます。モデルに適用する前にマテリアルを素早くプレビューできます。この機能はデフォルトでは無効になっています。

完全なマテリアルこのマテリアルコンバーターは、マップのセットが

完全な場合にのみ機能するように設計されています。マップが1つでも不足しているとエラー警告が表示されます。完全なマテリアルを形成するには、COL(カラー)、REFL(反射)、GLOSS(光沢)、NRM(法線)の4種類のマップが必要です。

一部のマテリアルには、COLマップの代わりに透明度チャンネルを含むALPHAMASKEDファイルが付属している場合があります。COLマップが検出されない場合、これらが自動的に読み込まれます。

特殊マップマテリアルに付属するその他の追加マップは特殊マップとみなされ、コンバーターの動作には必須ではありません。ただし、AO、Displacement、Alphamaskedマップなど、一部は直接サポートされています。

金属マテリアル金属マテリアルに関して、PoliigonはMetalnessとSpecularという2つの異なるワークフローを提供しています。

Cinema4D用マテリアルコンバーターは、過去のレンダリングエンジンの一部がMetalnessをサポートしていなかったため、現時点ではSpecularワークフローのみをサポートしています。コンバーターを正しく動作させるために、必ずこのワークフローをダウンロードしてください。

サポートコンバーターの使用中にバグが発生した場合は、詳細を添えてサポートチーム(

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