Keyshot サポート
テクスチャ: フルPBRテクスチャサポート
モデル: .FBXサポート
HDRI: フルサポート
Poliigonのダウンロード設定をKeyshot用に調整する方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」へ進んでください。
Keyshotと使用するソフトウェアが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
PoliigonモデルをKeyshotにインポートする方法
モデルをKeyshotにインポートするには、Download Settingsが設定されていることを確認してから、以下の手順に従ってください。
Propertiesツールバー(デフォルトでは下部のナビゲーションバー)に移動し、「Import」を選択します。次に、Poliigonからダウンロードした.fbxファイルを選択します。Poliigonマップは個別のファイルとして提供されるため、インポートダイアログボックスのテクスチャオプションはスキップして構いません。
Poliigon PBRテクスチャをKeyshotにインポートする方法
Keyshotでマテリアルをインポートするには、まず編集したいモデルを選択します。モデルを直接クリックするか、ProjectパネルのSceneタブにあるリストから選択してください。
ProjectパネルのMaterialタブに移動し、オブジェクトをダブルクリックします。または、Projectパネル下部の「Materials」リストから編集したい特定のマテリアルをダブルクリックすることもできます。
マテリアルタイプを「generic」から、目的に最適なものに変更します。ノードエディタを使用するため、ドロップダウンから「Advanced」マテリアルタイプを選択することをお勧めします。
ウィンドウ上部の「Material Graph」を選択してノードエディタを開きます。
Poliigonから入手した解凍済みのテクスチャフォルダ、またはテクスチャファイルが含まれるモデルフォルダを開きます。必要なマップをすべて選択し、ノードウィンドウにドラッグ&ドロップします。Keyshotは、追加された各テクスチャファイルに対してノードを作成します。
すべてのマップを同時に調整するには、マッピングノードを追加するのが便利です。ノードウィンドウの空いている場所で右クリックし、「Utilities」>「Mapping 2D」を選択します。次に、マッピングノードの出力を追加した各テクスチャノードの入力に接続します。これで、タイリング量などの調整がすべてのマップに反映されるようになります。
各テクスチャマップをAdvanced Materialノードの適切なノードに接続します。例えば、BaseColorマップはDiffuse入力に、NormalマップはBump入力に接続します。
Normalマップは、正確な結果を得るために負の値を使用するのが最適です。
Displacementマップの場合は、右クリックして「Geometry」>「Displace」を選択する必要があります。Displaceノードの出力をノードチェーンの最後にあるMaterialノードに接続します。
錆びた金属のような一部のPoliigonマテリアルは、作成が少し複雑です。KeyshotにはMetalnessマップ用の入力がありません。しかし、Keyshotでは「Labels」を使用してレイヤー化されたマテリアルを作成できます。以下のノード設定を使用すると、錆びた表面によって金属の質感が変化するマテリアルを作成できます。ご覧の通り、Plasticマテリアルを追加し、それをMaterialノードの「Label」ソケットに接続しています。そこに同じマップをすべて接続し、さらに_METALNESSマップを追加しました。ベースマテリアルとして金属を選択したため、MetalnessマップがPlasticのOpacityを制御します。金属素材の正しい部分が表示されるようにマップを反転させています。これで、マテリアルの錆びた部分は金属のように見えず、非金属(誘電体)素材のように見えるようになります。


