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Lightwave 3DでPoliigon assetを使用する方法(2026年更新版)

Lightwave 3Dのサポート

Lightwave 3Dは、Poliigonのすべてのテクスチャ、モデル、HDRIに対応しています。

  • テクスチャ:PBRテクスチャをフルサポート

  • モデル:.FBX形式をサポート

  • HDRI:.HDR形式をサポート

Lightwave 3D向けにPoliigonのダウンロード設定を行う方法Lightwave 3D

ダウンロード時に適切なファイルを取得できるよう、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進んでください。

「other」および使用するレンダリングエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!以降のダウンロードでは、適切なファイルが取得されます。

Lightwave 3DにPoliigonモデルをインポートする方法Lightwave 3D

Lightwave 3Dにモデルをインポートするには、Download Settingsが正しく設定されていることを確認してから、以下の手順に従ってください。

  1. 「Load」メニューに移動し、「Import」>「FBX Import」を選択して、ダウンロードした.fbxファイルを選択します。

Lightwave 3DにPoliigonPBRテクスチャをインポートする方法Lightwave 3D

  1. Lightwave 3Dでマテリアルをインポートするには、「Surface Editor」を選択します。

  2. オブジェクトと一緒にインポートされたマテリアルは、デフォルトで「standard」に設定されています。これを「Principled BSDF」に変更してください。

  3. 次に、ノードエディタを開きます。

  4. テクスチャマップをノードウィンドウにドラッグします。最初にNormalマップをドラッグし、画像タイプを「Normal Map」に変更してから、残りのマップを「Image」としてドラッグするとスムーズです。

  5. 次に、Roughness、Metallic、Normal、Displacementマップのカラースペースを「Linnear」に変更する必要があります。マップをダブルクリックして「Edit Image」を選択し、カラースペースを変更してください。

  6. 最後に、図のようにノードを接続します。「Multiply Material」ノードは「input」ノードリストから追加するか、検索機能を使用して見つけることができます。Base Colorマップは「Color」入力に、Roughnessマップは「Roughness」入力に、Metallicマップは「Metallic」入力に接続します。これらはすべてBSDF Materialノードに接続されます。なお、カラーマップはカラー出力を、その他のマップは輝度(luminance)出力を使用することに注意してください。NormalマップとDisplacementマップは「Surface」ノードに直接接続します。Ambient Occlusionマップは、「Multiply」マテリアルノードを使用してSurfaceノードに接続します。

Lightwave 3DにPoliigonHDRIをインポートする方法

  1. Lightwave 3DにPoliigonHDRIをインポートするには、まずシーンに環境ライト(environment light)を追加します。

  2. ライトのプロパティを開きます。

  3. シーンで特に必要でない限り、「Global」と「Time Dependent」のチェックを外します。

  4. ボックス内を右クリックし、「Add」>「Textured Environment」を選択します。

  5. 次に、追加した項目をダブルクリックし、「Texture」をクリックします。

  6. 投影(projection)を「Spherical」に変更します。「Image」ドロップダウンをクリックして画像を読み込み、ダウンロードしたHDRIを選択します。最後に、正しい軸として「Y」を選択してください。

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