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Poliigon assetをSubstance Designerで使用する方法 (2025年更新版)

製品サポート

  • テクスチャ:PBRテクスチャを完全サポート

  • モデル:.FBXをサポート

  • HDRI:完全サポート

Poliigonのダウンロード設定をSubstance Designer用に構成する方法

ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進みます。

Substance Designer(この場合は「other」)が選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。

PoliigonモデルをSubstance Designerにインポートする方法

  1. マテリアルプレビューのためにモデルをSubstance Designerにインポートするには、まずDownload Settingsを構成します。

  2. 「Explorer」ウィンドウでパッケージを右クリックし、「Link」>「3D Scene」を選択します。

  3. Poliigonからダウンロードした.fbxファイルに移動します。

  4. モデルがパッケージの「Resources」に追加されます。

  5. モデルを「3D View」ウィンドウにドラッグ&ドロップします。

PoliigonのPBRテクスチャをSubstance Designerにインポートする方法

テクスチャをSubstance Designerにインポートするには、いくつかの方法があります:

単一のテクスチャをSubstanceグラフに追加する(バンドル):

  1. グラフ内で右クリックし、「Add Node」>「Bitmap」を選択します。

  2. 「From File…」を選択し、インポートしたいテクスチャマップを選択します。

単一のテクスチャをSubstanceグラフに追加する(リンク):

  1. 「Explorer」ウィンドウでパッケージを右クリックし、「Link」>「Bitmap」を選択します。

  2. Poliigonからダウンロードしたテクスチャマップに移動します。

  3. テクスチャがパッケージの「Resources」に追加されます。

  4. ビットマップリソースをマテリアルグラフにドラッグ&ドロップします。

複数のファイルやフォルダをライブラリに追加する

  1. 「Edit」>「Preferences」に移動します。

  2. 「Project」>「Library」タブを選択します。

  3. +アイコンをクリックして、ダウンロードしたPoliigonマテリアルのカスタムライブラリパスを追加します。

PoliigonのHDRIをSubstance Designerにインポートする方法

用途に応じて、HDRIをSubstance Designerにインポートする方法がいくつかあります:

単一のHDRIをSubstanceグラフに追加する(バンドル):

  1. グラフ内で右クリックし、「Add Node」>「Bitmap」を選択します。

  2. 「From File…」を選択し、インポートしたいHDRIを選択します。

単一のHDRIをSubstanceグラフまたは3Dビューに追加する(リンク):

  1. 「Explorer」ウィンドウでパッケージを右クリックし、「Link」>「Bitmap」を選択します。

  2. PoliigonからダウンロードしたHDRIに移動します。

  3. テクスチャがパッケージの「Resources」に追加されます。

  4. HDRIリソースをマテリアルグラフにドラッグ&ドロップします。

  5. 3Dビューで環境照明としてHDRIを使用するには、リソースまたはライブラリからドラッグします。次に、3Dビューにドロップし、チャンネルタイプとして「Latitude/Longitude Panorama」を選択します。

複数のファイルやフォルダをライブラリに追加する

  1. 「Edit」>「Preferences」に移動します。

  2. 「Project」>「Library」タブを選択します。

  3. +アイコンをクリックして、ダウンロードしたPoliigon HDRIのカスタムライブラリパスを追加します。

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