Blenderのシーンでテクスチャがピンク色に表示される場合、以下の2つの原因が考えられます。
以前は、Eeveeでレンダリングする際、シーン内のテクスチャ数が多すぎると、Eeveeでテクスチャが正しく表示されないことがありました。本記事の執筆時点では、最新バージョンのEeveeでも同様の問題が発生するかどうかは確認できていません。
.blendファイル、またはシーンで使用しているassetの保存場所を移動した可能性があります。その場合は、以下の手順でファイルを再リンクする必要があります。
不足しているファイルの再リンク
比較的小規模なシーンで、不足している数個のファイルを再リンクするだけであれば、File > External Data > Find Missing Filesから各ファイルを探して場所を指定するのが最も迅速です。Blenderが自動的にそれらのassetを再リンクします。
ワークステーション間で頻繁にファイルを移動しており、この問題を恒久的に解決したい場合は、以下の方法があります。
Blenderの相対パスオプションを使用する。この機能の詳細については、Blenderの公式マニュアルを参照してください:
.blendファイルをパックして、ファイルパスを無効にする:File > External Data > Pack Resources。これにより、シーンで使用されているすべてのassetが.blendファイル内に埋め込まれるため、assetを個別に移動させる心配なく.blendファイルを移動できるようになります。
PoliigonのBlenderアドオンとネットワーク接続ストレージ(NAS)に関する注意点
最新のアップデート(1.9.0)より、PoliigonのBlenderアドオンはデフォルトのライブラリディレクトリとしてNASをサポートしています。以前、PoliigonライブラリでNASを使用して問題が発生した場合は、こちらからアドオンの最新版を入手してください:https://www.poliigon.com/blender
ご不明な点がございましたら、support@poliigon.comまでお問い合わせください。
