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Utilizzare i file MaterialX di Poliigon in Unreal Engine 5

Dall'inizio di quest'anno, i materiali Poliigon includono il supporto per MaterialX.

Epic Games supporta MaterialX in Unreal Engine 5.1 e versioni successive, consentendo l'importazione di documenti MaterialX basati sul modello di shading Standard Surface.

A partire da Unreal Engine 5.3, i contenuti MaterialX possono essere referenziati anche nei workflow USD all'interno di Unreal.

Per gli utenti che desiderano configurare i materiali Poliigon in Unreal 5.1+, l'importazione dei file .mtlx dovrebbe funzionare immediatamente; tuttavia, tieni presente che [displacementshader] deve essere disabilitato nelle impostazioni di importazione.

Puoi trovare la documentazione su Unreal e MaterialX qui:


Se hai domande sui nostri file MaterialX, contattaci all'indirizzo support@poliigon.com.

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