Dall'inizio di quest'anno, i materiali Poliigon includono il supporto per MaterialX.
Epic Games supporta MaterialX in Unreal Engine 5.1 e versioni successive, consentendo l'importazione di documenti MaterialX basati sul modello di shading Standard Surface.
A partire da Unreal Engine 5.3, i contenuti MaterialX possono essere referenziati anche nei workflow USD all'interno di Unreal.
Per gli utenti che desiderano configurare i materiali Poliigon in Unreal 5.1+, l'importazione dei file .mtlx dovrebbe funzionare immediatamente; tuttavia, tieni presente che [displacementshader] deve essere disabilitato nelle impostazioni di importazione.
Puoi trovare la documentazione su Unreal e MaterialX qui:
Se hai domande sui nostri file MaterialX, contattaci all'indirizzo support@poliigon.com.
