Dukungan Unity
Tekstur: Dukungan Penuh Tekstur PBR
Model: Dukungan .FBX
HDRI: Dukungan Penuh
Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Unity
Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.
Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.
Pastikan Unity dan mesin render Anda telah dipilih, lalu tutup jendela pop-up untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.
Cara mengimpor Model Poliigon ke dalam Unity
Untuk mengimpor model ke dalam Unity, pertama-tama konfigurasikan Download Settings Anda, lalu ikuti salah satu metode berikut:
Buka menu Assets. Klik ‘Import New Asset.’ Selanjutnya, pilih file .fbx Anda dari unduhan yang telah diekstrak.
Anda juga dapat klik kanan di toolbar project. Kemudian, pilih ‘Import New Asset.’ Ini akan mengimpor file langsung ke folder Anda saat ini.
Terakhir, Anda dapat menarik dan melepas (drag and drop) file .fbx langsung dari jendela file.
Cara mengimpor Tekstur PBR Poliigon ke dalam Unity
Untuk mengimpor material ke dalam Unity, klik kanan di mana saja di ruang project dan pilih Create > Material.
Tarik dan lepas file tekstur yang Anda unduh dari Poliigon ke dalam ruang project.
Klik dua kali material tersebut di ruang Project, dan pilih HDRP/Lit sebagai tipe Shader.
Klik file normal map di panel Project. Kemudian, di jendela Inspector, pilih "Normal Map" sebagai tipe tekstur.
Di Material Inspector, buka material yang telah dibuat. Kemudian, masukkan map Basecolor ke input ‘Base Map’. Selanjutnya, hubungkan map Normal ke input ‘Normal Map’.
Map displacement memerlukan beberapa pengaturan tambahan, tergantung pada tampilan yang diinginkan.
Pertama, klik map displacement di panel project Anda, lalu di Inspector, hapus centang pada kotak ‘sRGB’.
Di Material Inspector, buka opsi surface. Ubah ‘Displacement Mode’ menjadi Vertex atau Pixel displacement. Pixel displacement menggunakan paralaks untuk memalsukan displacement geometri. Vertex displacement akan mencoba untuk benar-benar mengubah bentuk geometri itu sendiri.
Untuk displacement yang lebih detail, Anda dapat mengubah tipe shader menjadi HDRP/Tessellation. Ini akan membagi mesh berdasarkan map displacement untuk memberikan detail lebih lanjut.
Terlepas dari jenis displacement-nya, setelah diaktifkan, Anda akan melihat input ‘Height Map’. Anda dapat menarik map Displacement ke input ini dan menyesuaikan amplitudonya sesuai tampilan yang diinginkan.
Untuk map yang tersisa, Anda perlu membuat file tekstur kustom menggunakan perangkat lunak pengedit gambar pihak ketiga seperti Adobe Photoshop atau Gimp.
Shader HDRP Unity memerlukan map ‘Mask’. Map ini menggabungkan map Ambient Occlusion, map Metallic, dan map Roughness. Masing-masing menggunakan saluran warna yang berbeda. Meskipun Poliigon menyediakan map ORM yang juga berisi beberapa map, map tersebut tidak sesuai dengan pengaturan yang diharapkan Unity.
Untuk memulai, buka map Ambient Occlusion di perangkat lunak pengedit gambar Anda. Ubah tipe gambar dengan memilih Image > Mode > RGB; dengan cara ini kita memiliki akses ke saluran warna individu.
Selanjutnya, buka map Roughness. Kita perlu membaliknya dengan memilih Image > Adjustments > Invert.
Salin gambar tersebut. Kemudian, buka file Ambient Occlusion kita. Buka panel ‘Channels’. Klik ikon plus di bagian bawah untuk menambahkan saluran baru. Terakhir, tempel (paste) map roughness yang telah dibalik ke saluran baru tersebut.
Selanjutnya, buka map Metallic. Salin map tersebut dan tempel ke saluran merah (red channel) dari file AO kita.
Terakhir, saluran biru (blue channel) ditujukan untuk Detail Map oleh Unity, yang tidak akan kita gunakan untuk panduan ini. Anda dapat memilih saluran biru, lalu pilih Edit > Fill > dan pilih 100% hitam, karena saluran tersebut tidak akan digunakan.
Simpan file sebagai .Tif, lalu tarik file yang disimpan ke dalam Unity di mana pun Anda menambahkan map lainnya pada langkah sebelumnya. Anda sekarang dapat menarik map mask yang baru dibuat ke input mask.
Cara mengimpor HDRI Poliigon ke dalam Unity
Untuk mengimpor HDRI ke dalam Unity, ikuti salah satu metode berikut:
Buka menu Assets. Klik ‘Import New Asset.’ Selanjutnya, pilih HDRI Anda dari unduhan yang telah diekstrak.
Anda juga dapat klik kanan di toolbar project. Kemudian, pilih ‘Import New Asset’ untuk mengimpor file langsung ke folder Anda saat ini.
Terakhir, Anda dapat menarik dan melepas file HDRI langsung dari jendela file.
Selanjutnya, klik HDRI di panel project. Di jendela Inspector, lakukan penyesuaian berikut:
Buat material baru dengan klik kanan di Panel Project dan pilih Create > Material.
Selanjutnya, klik kanan di panel Hierarchy dan pilih Volume > Sky and Fog Global Volume.
Di jendela Inspector, lakukan penyesuaian berikut:
Ubah ‘Sky Type’ menjadi ‘HDRI Sky'.
Hapus ‘Physically Based Sky’ dengan mengklik menu 3 titik di sisi kanan dan memilih 'Remove.'
Di bagian bawah jendela, pilih ‘Add Override.' Di pop-up, Anda dapat mencari HDRI dan memilih “HDRI Sky."
Centang kotak di bagian HDRI baru untuk mengaktifkan HDRI Sky. Kemudian, tarik HDRI dari panel Project ke kolom kosong di samping ‘HDRI Sky.’'

