Dukungan Keyshot
Tekstur: Dukungan Penuh Tekstur PBR
Model: Dukungan .FBX
HDRI: Dukungan Penuh
Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Keyshot
Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.
Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.
Pastikan Keyshot dan perangkat lunak Anda telah dipilih, lalu tutup popup untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.
Cara mengimpor Model Poliigon ke Keyshot
Untuk mengimpor model ke Keyshot, pastikan Download Settings Anda sudah dikonfigurasi, lalu ikuti langkah-langkah berikut:
Buka toolbar Properties (bilah navigasi bawah secara default), dan pilih 'Import.' Kemudian pilih file .fbx yang Anda unduh dari Poliigon. Karena map Poliigon hadir sebagai file terpisah, Anda dapat melewati opsi tekstur di kotak dialog impor.
Cara mengimpor Tekstur PBR Poliigon ke Keyshot
Untuk mengimpor material di Keyshot, pertama-tama pilih model yang ingin Anda edit. Anda dapat melakukannya dengan mengeklik model secara langsung atau dengan memilihnya dari daftar di Project Panel di bawah tab Scene.
Buka tab Material di Project Panel. Kemudian, klik dua kali pada objek tersebut. Sebagai alternatif, Anda dapat mengeklik dua kali material spesifik yang ingin Anda edit di daftar “Materials” di bagian bawah Project panel.
Ubah dari tipe material 'generic' ke tipe yang paling sesuai dengan material yang diinginkan, tergantung jenisnya. Agar lebih mudah digunakan, karena kita akan menggunakan editor node, kami menyarankan untuk memilih tipe material ‘Advanced’ dari dropdown.
Pilih “Material Graph” di bagian atas jendela untuk membuka editor node.
Buka folder tekstur yang sudah diekstrak yang Anda dapatkan dari Poliigon, atau temukan folder model dengan file tekstur tersebut. Pilih semua map yang diperlukan dan seret ke jendela node. Keyshot akan membuat node untuk setiap file tekstur yang ditambahkan.
Untuk memastikan semua map disesuaikan secara bersamaan, Anda mungkin ingin menambahkan node pemetaan (mapping node). Klik kanan di ruang kosong mana pun di jendela node dan pilih Utilities > Mapping 2D. Kemudian hubungkan output dari node mapping ke input setiap node tekstur yang Anda tambahkan. Sekarang penyesuaian seperti jumlah tiling akan memengaruhi semua map.
Anda sekarang dapat menghubungkan setiap map tekstur ke node yang benar pada node Advanced Material. Misalnya, map Base Color akan terhubung ke input Diffuse, map Normal akan terhubung ke Bump, dll.
Map normal bekerja paling baik dengan nilai negatif untuk hasil yang akurat.
Untuk map Displacement, Anda perlu mengeklik kanan dan memilih Geometry > Displace. Output dari node Displace akan terhubung ke node Material di akhir rantai node.
Beberapa material Poliigon, seperti logam berkarat, lebih sulit dibuat. Keyshot tidak memiliki input untuk map Metalness. Namun, Keyshot memungkinkan material berlapis melalui penggunaan ‘Labels’. Pengaturan node berikut dapat digunakan untuk membuat material yang memiliki tingkat logam yang bervariasi, sebagai hasil dari permukaan yang berkarat. Seperti yang Anda lihat, kami telah menambahkan material Plastic dan menghubungkannya ke node Material di soket ‘Label’. Ke sana, kami telah menghubungkan semua map yang sama, dengan tambahan map _METALNESS. Map metalness sekarang mengontrol opasitas Plastic karena kami memilih logam sebagai material dasar. Kami telah membalikkan (invert) map tersebut agar bagian yang benar dari material logam dapat terlihat. Sekarang, bagian material yang berkarat tidak lagi tampak seperti logam. Sebaliknya, bagian tersebut terlihat seperti material dielektrik atau non-logam.
Cara mengimpor HDRI Poliigon ke Keyshot
Untuk mengimpor HDRI Poliigon ke Keyshot, beralihlah ke tab “Environment” di panel Library.
Klik ikon folder untuk memunculkan jendela explorer, tempat Anda dapat menavigasi ke HDRI yang telah Anda unduh.
Klik dua kali HDRI di bagian bawah panel Library. Ini akan menetapkannya ke scene Anda.
Anda sekarang dapat menggunakan berbagai opsi di sub-tab settings dan HDRI editor pada panel Project > Environment untuk memutar HDRI, menyesuaikan kecerahan, blur, dll.


