Lewati ke konten utama

Menggunakan asset Poliigon di Unreal Engine 5 (Diperbarui 2026)

Informasi berikut berlaku untuk Unreal Engine 5+ (disarankan 5.4+)

Dukungan Produk

  • Tekstur: Dukungan PBR Texture Penuh (Tersedia mulai dari Unreal Engine 5+)

  • Model: Dukungan .FBX

  • HDRI: Dukungan Penuh

Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Unreal

Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.

Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.

Pastikan Unreal dan render engine Anda telah dipilih, lalu tutup popup untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.

Cara mengimpor model Poliigon ke Unreal 5

  1. Konfigurasikan Download Settings

  2. Ekstrak file model yang diunduh dari Poliigon, lalu seret file .fbx ke dalam Content Drawer.

  3. Unreal akan membuat material untuk Anda jika Anda membiarkan opsi default di pengaturan impor.

  4. Siapkan tekstur model dengan mengikuti langkah-langkah impor tekstur di bagian berikut.

Cara mengimpor PBR Texture Poliigon ke Unreal 5

Panduan ini mengasumsikan Anda telah membuat Material dan telah mengimpor tekstur Poliigon yang diinginkan ke dalam Content Drawer dengan cara drag-and-drop.

  1. Untuk pembuatan material yang paling mutakhir, Anda mungkin ingin mengaktifkan material Substrate. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang Substrate di dokumentasi Unreal di sini.

    1. Untuk mengaktifkan, buka Edit > Project Settings.

    2. Cari bagian 'Rendering', lalu subbagian 'Substrate', dan centang kotak tersebut.

  2. Anda mungkin perlu menentukan colorspace untuk beberapa peta. Klik dua kali pada setiap peta: Roughness, Metallic, dan Displacement. Di pengaturan, hapus centang pada kotak 'sRGB' untuk masing-masing peta.

  3. Anda juga perlu membalikkan saluran hijau (green channel) dari normal map. Klik dua kali file tersebut di Content Drawer. Kemudian, buka Texture > Advanced dan centang kotak ‘Flip Green Channel’.

  4. Klik dua kali material di Content Drawer Anda untuk membuka editor node.

  5. Seret peta tekstur Anda dari Content Drawer ke ruang editor node. Unreal akan mengenali dan menetapkan Sampler Types ke file peta Anda. Anda mungkin melihat pemberitahuan yang menyatakan bahwa normal map memiliki Sampler Type ‘normal’. Itu sudah benar.

  6. Anda kemudian dapat menghubungkan peta ke input yang sesuai. Penetapan peta cukup mudah. Jika tidak jelas peta mana yang sedang Anda lihat, klik node tersebut dan amati nama peta di bagian Details.

  7. Peta Ambient Occlusion dan Displacement terhubung langsung ke node Material, bukan node BSDF.

  8. Jika Anda tidak melihat input displacement, klik node Material. Selanjutnya, cari ‘tessellation’ di bagian Details. Terakhir, centang ‘enable tessellation.'

  9. Untuk melihat displacement nanite pada model, aktifkan dukungan Nanite untuk mesh tersebut.

    1. klik dua kali mesh di Content Drawer

    2. centang kotak untuk 'Enable Nanite Support'

Menggunakan peta ORM di Unreal 5

  1. Poliigon sekarang menyertakan peta ORM dengan semua material baru. Peta khusus ini biasanya hanya digunakan dalam rendering real-time dan aplikasi game. Dalam kasus Poliigon, tekstur ini menyimpan data Ambient Occlusion, Roughness, dan Metalness. Setiap jenis disimpan di salurannya sendiri: Merah untuk Ambient Occlusion, Hijau untuk Roughness, dan Biru untuk Metalness. Cukup hubungkan output dari setiap saluran warna ke input yang baru saja disebutkan.

Cara mengimpor HDRI Poliigon ke Unreal 5

  1. Di Unreal Engine, buka Edit > Plugins.

  2. Masukkan ‘hdri’ di bilah pencarian, lalu centang kotak untuk mengaktifkan plugin HDRIBackdrop. Anda akan diminta untuk memulai ulang Unreal agar perubahan diterapkan.

  3. Di menu Place Actor, cari ‘HDRI’, lalu seret aktor HDRIBackdrop ke dalam scene Anda. Ini akan secara otomatis membuka detail untuk HDRIBackdrop.

  4. Seret file .hdr yang telah disimpan ke Content Browser Unreal. Kemudian, seret HDRI tersebut ke pengaturan ‘Cubemap’ di menu Details. Ini akan menggantikan HDRI default.

Apakah pertanyaan Anda terjawab?