Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 assetek használata 〘Twinmotion〙-ben (Frissítve: 2026)

Terméktámogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat 〘Twinmotion〙-hez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződj meg róla, hogy a 〘Twinmotion〙 és a szoftvered ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod meg.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket 〘Twinmotion〙-be

Modellek 〘Twinmotion〙-be történő importálásához először konfiguráld a Download Settings

  1. A 〘Poliigon〙 modell importálásához válaszd az „Import” ikont az ablak alján, az alapértelmezett elrendezésben.

  2. Ez megnyit egy felugró ablakot, ahol kiválaszthatod az importálási módszert. Az alapértelmezett „Geometry” opció a megfelelő. Válaszd az „Open” lehetőséget, keresd meg a kicsomagolt 〘Poliigon〙 letöltést, és válaszd ki az .fbx fájlt.

  3. A fájl kiválasztása után néhány további importálási lehetőség jelenik meg. Ezeket nem szükséges módosítanod, hacsak nem relevánsak számodra és a jeleneted számára.

  4. A modell alapértelmezés szerint a jelenet origópontjára kerül.

    1. A modell importálása egy üres anyagot hoz létre. A modell textúráját a következő szakasz lépéseit követve adhatod hozzá.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 PBR textúrákat 〘Twinmotion〙-be

  1. Anyagok 〘Twinmotion〙-be történő importálásához kattints a „Materials” ikonra az ablak alján. Ez megjeleníti a jelenetben lévő összes anyagot.

  2. Válaszd ki a hozzáadni kívánt anyagtípust a tálcán lévő plusz jel melletti 3 pontra kattintva. A legtöbb 〘Poliigon〙 anyaghoz a „Standard” anyagtípus elegendő. Az anyagtípusra kattintva egy új, üres anyag kerül a jelenetbe. További anyagokat egyszerűen a plusz jel megnyomásával adhatsz hozzá.

  3. Az üres anyagra kattintva megjelennek az anyag tulajdonságai az ablak jobb oldalán.

  4. A 〘Poliigon〙 térképek (maps) hozzáadásához kattints a „details” gombra az egyes szakaszok kibontásához. Kattints az üres „texture” feliratú mezőre. Ezután keresd meg a letöltött és kicsomagolt textúrát, és válaszd ki a megfelelő térképfájlt. Ismételd meg ezt minden térképnél.

  5. A roughness térképnél a 〘Twinmotion〙 alapértelmezés szerint 100%-ra állíthatja a fényességet. Ahhoz, hogy az importált térképet változtatás nélkül használd, 50%-ra kell állítani.

  6. A normal térképnél be kell pipálnod az „invert” jelölőnégyzetet a normal térkép zöld csatornájának megfordításához.

  7. A displacement térkép hozzáadásához először pipáld be a „parallax” négyzetet a normal térkép szakaszban. Ezután kattints a height map melletti üres képre.

  8. További térképekkel rendelkező anyagoknál előfordulhat, hogy más alapanyagtípust kell választanod. Például a „Foliage” anyag tartalmaz egy bemenetet a Translucency számára.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 HDRI-ket 〘Twinmotion〙-be

  1. HDRI-k 〘Twinmotion〙-be történő importálásához először győződj meg róla, hogy a „Scene” panel látható a jobb oldalon. Ezután válaszd az „Ambiance” lehetőséget a jelenetlistából.

  2. Az Ambiance albeállításoknál válaszd az „Env”, majd a „HDRI” lehetőséget.

  3. HDRI típusnak válaszd a „Skydome” opciót.

  4. Vidd az egeret az alábbi kép fölé. Kattints a három pontra egy felugró ablak megnyitásához. Ezután válaszd az „Open” lehetőséget, és keresd meg a 〘Poliigon〙-től letöltött és kicsomagolt HDRI-t.

Választ kapott a kérdésére?