Ugrás a fő tartalomra

Hogyan használd a Photoreal anyagokat és HDRI-ket 〘SketchUp〙 2025-ben

MEGJEGYZÉS: az alábbi lépések kizárólag 〘SketchUp〙 2025-ben működnek. Ha 〘SketchUp〙 2024-et használsz, nézd meg ezt a cikket.

A 〘SketchUp〙 2025 támogatja a Photoreal anyagokat! Többé nem kell külső renderelőt telepítened a 〘PBR〙 térképek használatához.

Javítás a fenti videóhoz: Ügyelj arra, hogy a 〘Normal〙 térképeidet 〘OpenGL〙 módra állítsd az alábbi utasítások szerint.

1. lépés: Engedélyezd a Photoreal felületstílust

Lépj ide: View > Face Style > Photoreal Materials

2. lépés: 〘Poliigon〙 〘PBR〙 anyagok betöltése

Az alábbiak minden olyan anyagunkkal működnek, amelyek rendelkeznek "metalness" térképpel – néhány régebbi 〘asset〙, amely 〘specular〙 formátumban érhető el, további kézi beállításokat igényelhet. Tekintsd meg a 〘Poliigon〙 szabványait itt a térképeinkkel és azok használatával kapcsolatos részletekért.

  1. Nyisd meg az Anyagok ablakot (Window > Materials)

  2. Kattints jobb gombbal vagy nyomd meg a ... ikont egy új anyag/textúra hozzáadásához.

  3. A felugró ablakban navigálj a lemezeden lévő 〘Poliigon〙 mappához, és válaszd ki a 〘Base Color〙/Diffuse térképet.

  4. Add meg az anyag fizikai méretét – ezt megtalálod a 〘Poliigon〙 weboldalán az adott 〘asset〙 oldalán, de a legtöbb textúra 2,5x2,5 m vagy 30x30 cm méretű.

  5. Kattints duplán (vagy jobb gombbal, szerkesztés) a hozzáadott textúrára a Photoreal anyag szerkesztésének megkezdéséhez – a textúra előnézeti ikonjának egy lapos textúráról egy kocka előnézetre kell váltania, jelezve, hogy ez most már egy 3D anyag.

  6. Ha 〘Windows〙 operációs rendszeren használod a 〘SketchUp〙-et, ne módosítsd az alapértelmezetten létrehozott színértéket – a biztonság kedvéért megnyomhatod a "Reset Color" gombot is, hogy az anyag megfelelően működjön.

  7. Add hozzá a 〘Metallic〙 térképet:

    1. Nyomd meg a + ikont a 〘Metallic〙 mellett, és válaszd ki a 〘Metallic〙 képfájlt.

    2. Állítsd a csúszkát 1.0-ra a teljes pontosság érdekében, ne legyen 1.0-nál kisebb.

  8. Add hozzá a 〘Roughness〙 térképet:

    1. Nyomd meg a + ikont a 〘Roughness〙 mellett, és válaszd ki a 〘Roughness〙 képfájlt.

    2. Állítsd a csúszkát 1.0-ra a teljes pontosság érdekében, ne legyen 1.0-nál kisebb.

  9. Add hozzá a 〘Normal〙 térképet:

    1. Pipáld ki a 〘Normal〙 térkép melletti négyzetet, és válaszd ki a 〘Normal〙 képfájlt.

    2. Állítsd a csúszkát 1.0-ra a kívánt hatás eléréséhez; művészi kontroll céljából módosíthatod az erősséget, hogy beállítsd, mennyire befolyásolja a textúrát az irányított fény.

    3. Fontos: szintén meg kell nyomnod a négyzet alakú ikont a textúra 〘OpenGL〙 módba való átfordításához, különben a 〘Normal〙 térképeid rossz irányba fognak nézni. Akkor van helyes beállításod, ha a négyzet alakú ikon tetején megjelenik a türkiz szín:

  10. Opcionálisan add hozzá az 〘Ambient Occlusion〙 térképet:

    1. Pipáld ki az 〘Ambient Occlusion〙 térkép melletti négyzetet, és válaszd ki a 〘Normal〙 képfájlt.

    2. Állítsd a csúszkát ízlésed szerint a textúrán belüli mélyedések sötétítéséhez.

  11. Ha végeztél, egy olyan anyagnak kell lennie, amely az alábbi képre hasonlít.

  12. Nyomd meg a bezárást, és már húzhatod is be a jelenetedbe!

Emlékeztető: A 〘SketchUp〙 valós idejű renderelőt használ, amely nem alkalmaz sugárkövetést (ray tracing). Ezért előfordulhat, hogy az anyagodhoz tartozó további térképek nem használhatók. Azok az anyagok, amelyek 〘Translucency〙, 〘Transmission〙 vagy fizikai 〘Displacement〙 alapúak, jelenleg nem renderelhetők hűen a 〘SketchUp〙-ben.

3. lépés: HDRI-k betöltése

  1. Lépj a Window > Environments menübe.

  2. Nyomd meg a + ikont, és navigálj a letöltött 〘HDRI〙 〘EXR〙 fájlhoz; a 〘JPG〙 képek nem támogatottak a 〘SketchUp〙-ben. A 〘SketchUp〙 〘viewport〙-ben a legjobb eredmény érdekében használj legalább 4K felbontású 〘HDRI〙-t.

  3. Válaszd a szerkesztést, és pipáld ki a négyzetet a nap helyzetének beállításához a legjobb árnyékhatás érdekében.

  4. Ha a 〘HDRI〙 nem helyezi el automatikusan a nap célkeresztjét a megfelelő helyre, kattints a 〘HDRI〙 előnézeti képére a megfelelő pozíció beállításához.

  5. Forgasd és állítsd be az expozíciót ízlésed szerint, és élvezd a 3D jelenetedet, ahol az anyagok reagálnak a háttérvilágításra!

Választ kapott a kérdésére?