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Utiliser les assets Poliigon dans Unity (Mise à jour 2026)

Support Unity

  • Textures : Support complet des textures PBR

  • Modèles : Support du format .FBX

  • HDRIs : Support complet

Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour Unity

Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devez vérifier vos paramètres de téléchargement.

Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Paramètres de téléchargement.

Assurez-vous que Unity et votre moteur de rendu sont sélectionnés, puis fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.

Comment importer des modèles Poliigon dans Unity

Pour importer des modèles dans Unity, configurez d'abord vos Paramètres de téléchargement, puis suivez l'une de ces méthodes :

  1. Allez dans le menu Assets. Cliquez sur « Import New Asset ». Ensuite, choisissez votre fichier .fbx depuis le dossier téléchargé et décompressé.

  2. Vous pouvez également faire un clic droit dans la barre d'outils du projet. Sélectionnez ensuite « Import New Asset ». Cela importe le fichier directement dans votre dossier actuel.

  3. Enfin, vous pouvez glisser-déposer le fichier .fbx directement depuis une fenêtre de fichiers.

Comment importer des textures PBR Poliigon dans Unity

  1. Pour importer des matériaux dans Unity, faites un clic droit n'importe où dans l'espace projet et sélectionnez Create > Material.

  2. Glissez-déposez les fichiers de texture que vous avez téléchargés depuis Poliigon dans l'espace projet.

  3. Double-cliquez sur le matériau dans l'espace Projet et sélectionnez HDRP/Lit comme type de Shader.

  4. Cliquez sur le fichier de normal map dans le panneau Projet. Ensuite, dans la fenêtre Inspector, sélectionnez « Normal Map » comme type de texture.

  5. Dans l'Inspector du matériau, ouvrez le matériau créé. Ensuite, connectez la map Base Color dans l'entrée « Base Map ». Connectez ensuite la Normal map à l'entrée « Normal Map ».

  6. La map Displacement nécessite quelques réglages supplémentaires, selon le rendu souhaité.

    • Tout d'abord, cliquez sur la map Displacement dans votre panneau de projet, puis dans l'Inspector, décochez la case « sRGB ».

    • Dans l'Inspector du matériau, allez dans les options de surface. Changez le « Displacement Mode » pour Vertex ou Pixel displacement. Le Pixel displacement utilise le parallaxe pour simuler un déplacement géométrique. Le Vertex displacement tentera de déformer réellement la géométrie elle-même.

    • Pour un déplacement plus détaillé, vous pouvez changer le type de shader pour HDRP/Tessellation. Cela subdivisera le maillage en fonction de la map Displacement pour fournir plus de détails.

    • Quel que soit le type de déplacement, une fois activé, vous verrez une entrée « Height Map ». Vous pouvez glisser la map Displacement dans cette entrée et ajuster l'amplitude pour obtenir le rendu souhaité.

  7. Pour la map restante, vous devrez créer un fichier de texture personnalisé à l'aide d'un logiciel de retouche d'image tiers tel qu'Adobe Photoshop ou Gimp.

    • Le shader HDRP d'Unity nécessite une map « Mask ». Cette map combine la map Ambient Occlusion, la map Metallic et la map Roughness. Chacune utilise des canaux de couleur différents. Bien que Poliigon fournisse une map ORM qui contient également plusieurs maps, elle ne correspond pas à la configuration attendue par Unity.

      • Pour commencer, ouvrez la map Ambient Occlusion dans votre logiciel de retouche d'image. Changez le type d'image en sélectionnant Image > Mode > RGB ; cela nous donne accès aux canaux de couleur individuels.

      • Ensuite, ouvrez la map Roughness. Nous devrons l'inverser en sélectionnant Image > Adjustments > Invert.

      • Copiez l'image. Ensuite, allez dans notre fichier Ambient Occlusion. Ouvrez le panneau « Channels ». Cliquez sur l'icône plus en bas pour ajouter un nouveau canal. Enfin, collez la map Roughness inversée dans ce nouveau canal.

      • Ensuite, ouvrez la map Metallic. Copiez la map et collez-la dans le canal rouge de notre fichier AO.

      • Enfin, le canal bleu est destiné à une Detail Map par Unity, que nous n'utiliserons pas pour ce guide. Vous pouvez sélectionner le canal bleu, puis sélectionner Edit > Fill > et choisir 100% noir, car le canal ne sera pas utilisé.

    • Enregistrez le fichier au format .Tif, puis glissez le fichier enregistré dans Unity là où vous avez ajouté le reste des maps lors des étapes précédentes. Vous pouvez maintenant glisser la map de masque nouvellement créée dans l'entrée de masque.

Comment importer des HDRIs Poliigon dans Unity

Pour importer des HDRIs dans Unity, suivez l'une de ces méthodes :

  1. Allez dans le menu Assets. Cliquez sur « Import New Asset ». Ensuite, choisissez votre HDRI depuis le dossier téléchargé et décompressé.

  2. Vous pouvez également faire un clic droit dans la barre d'outils du projet. Sélectionnez ensuite « Import New Asset » pour importer le fichier directement dans votre dossier actuel.

  3. Enfin, vous pouvez glisser-déposer le fichier HDRI directement depuis une fenêtre de fichiers.

  4. Ensuite, cliquez sur le HDRI dans le panneau de projet. Dans la fenêtre Inspector, effectuez les réglages suivants :

    • changez « Texture Shape » pour « Cube »

    • Vers le bas de la fenêtre, vous pouvez définir la taille maximale et la compression. Cela peut être utile si vous avez téléchargé un HDRI en très haute résolution et que vous souhaitez économiser sur les performances de rendu.

    • Cliquez sur « Apply » et attendez que les paramètres soient mis à jour.

  5. Créez un nouveau matériau en faisant un clic droit dans le panneau Projet et en sélectionnant Create > Material.

    • Cliquez sur le matériau, et dans la fenêtre Inspector :

      • Définissez le type de shader sur Skybox/Cubemap.

      • Glissez le HDRI dans l'emplacement Cubemap vide de la fenêtre Inspector.

  6. Ensuite, faites un clic droit dans le panneau Hierarchy et sélectionnez Volume > Sky and Fog Global Volume.

  7. Dans la fenêtre Inspector, effectuez les réglages suivants :

    • Changez « Sky Type » pour « HDRI Sky ».

    • Supprimez le « Physically Based Sky » en cliquant sur le menu à 3 points sur le côté droit et en sélectionnant « Remove ».

    • Au bas de la fenêtre, sélectionnez « Add Override ». Dans la fenêtre contextuelle, vous pouvez rechercher HDRI et sélectionner « HDRI Sky ».

    • Cochez la case dans la nouvelle section HDRI pour activer HDRI Sky. Ensuite, glissez le HDRI depuis le panneau Projet dans le champ vide à côté de « HDRI Sky ».

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