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Utiliser les assets Poliigon dans Keyshot (Mise à jour 2026)

Support Keyshot

  • Textures : Support complet des textures PBR

  • Modèles : Support du format .FBX

  • HDRIs : Support complet

Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour Keyshot

Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devrez vérifier vos paramètres de téléchargement.

Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Paramètres de téléchargement.

Assurez-vous que Keyshot et votre logiciel sont sélectionnés, puis fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.

Comment importer des modèles Poliigon dans Keyshot

Pour importer des modèles dans Keyshot, assurez-vous que vos Paramètres de téléchargement sont configurés, puis suivez ces étapes :

  1. Accédez à la barre d'outils Propriétés (barre de navigation inférieure par défaut) et sélectionnez « Importer ». Sélectionnez ensuite le fichier .fbx que vous avez téléchargé depuis Poliigon. Comme les maps Poliigon sont fournies sous forme de fichiers séparés, vous pouvez ignorer les options de texture dans la boîte de dialogue d'importation.

Comment importer des textures PBR Poliigon dans Keyshot

  1. Pour importer des matériaux dans Keyshot, sélectionnez d'abord le modèle que vous souhaitez modifier. Vous pouvez le faire en cliquant directement sur le modèle ou en le choisissant dans la liste du panneau Projet sous l'onglet Scène.

  2. Allez dans l'onglet Matériau du panneau Projet. Ensuite, double-cliquez sur l'objet. Alternativement, vous pouvez double-cliquer sur le matériau spécifique que vous souhaitez modifier dans la liste « Matériaux » en bas du panneau Projet.

  3. Changez le type de matériau « générique » pour celui qui convient le mieux, selon le type. Pour plus de facilité, puisque nous utiliserons de toute façon l'éditeur de nœuds, nous vous recommandons de sélectionner le type de matériau « Avancé » dans le menu déroulant.

  4. Sélectionnez « Éditeur de matériaux » en haut de la fenêtre pour ouvrir l'éditeur de nœuds.

  5. Allez dans le dossier de textures décompressé que vous avez obtenu de Poliigon, ou trouvez le dossier du modèle contenant les fichiers de texture. Sélectionnez toutes les maps nécessaires et faites-les glisser dans la fenêtre des nœuds. Keyshot créera des nœuds pour chaque fichier de texture ajouté.

  6. Pour vous assurer que toutes les maps sont ajustées simultanément, vous voudrez probablement ajouter un nœud de mapping. Faites un clic droit dans n'importe quel espace vide de la fenêtre des nœuds et sélectionnez Utilitaires > Mapping 2D. Connectez ensuite la sortie du nœud de mapping à l'entrée de chaque nœud de texture que vous avez ajouté. Désormais, les ajustements tels que la valeur de répétition (tiling) affecteront toutes les maps.

  7. Vous pouvez maintenant connecter chaque map de texture au nœud correct sur le nœud de matériau Avancé. Par exemple, la map Base Color se connectera à l'entrée Diffuse, la map Normal se connectera à Bump, etc.

  8. La map Normal fonctionne mieux avec des valeurs négatives pour des résultats précis.

  9. Pour les maps Displacement, vous devrez faire un clic droit et sélectionner Géométrie > Déplacement. La sortie du nœud de déplacement se connectera au nœud de matériau à la fin de la chaîne de nœuds.

  10. Certains matériaux Poliigon, comme le métal rouillé, sont plus délicats à réaliser. Keyshot manque d'une entrée pour une map Metalness. Cependant, Keyshot permet des matériaux en couches grâce à l'utilisation de « Labels ». La configuration de nœuds suivante peut être utilisée pour créer un matériau ayant différents niveaux de métal, résultant d'une surface rouillée. Comme vous pouvez le voir, nous avons ajouté un matériau Plastique et l'avons connecté au nœud de matériau dans l'emplacement « Label ». À cela, nous avons connecté toutes les mêmes maps, avec l'ajout de la map _METALNESS. La map Metalness contrôle désormais l'opacité du Plastique car nous avons choisi le métal comme matériau de base. Nous avons inversé la map afin de permettre aux bonnes parties du matériau métallique d'apparaître. Désormais, les parties rouillées du matériau ne semblent plus métalliques. Au lieu de cela, elles ressemblent à un matériau diélectrique ou non métallique.

Comment importer des HDRIs Poliigon dans Keyshot

  1. Pour importer des HDRIs Poliigon dans Keyshot, passez à l'onglet « Environnement » dans le panneau Bibliothèque.

  2. Cliquez sur l'icône du dossier pour ouvrir une fenêtre d'exploration, où vous pourrez naviguer vers vos HDRIs téléchargés.

  3. Double-cliquez sur le HDRI dans la section inférieure du panneau Bibliothèque. Cela l'assignera à votre scène.

  4. Vous pouvez maintenant utiliser diverses options dans les sous-onglets des paramètres et de l'éditeur HDRI du panneau Projet > Environnement pour faire pivoter le HDRI, ajuster la luminosité, le flou, etc.

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