Support produit
Textures : Support complet des textures PBR
Modèles : Support du format .FBX
HDRI : Support complet
Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour Houdini
Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devrez vérifier vos paramètres de téléchargement.
Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Download Settings.
Assurez-vous que Houdini et votre moteur de rendu sont sélectionnés, puis fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.
Comment importer des modèles Poliigon dans Houdini
Pour importer des modèles dans Substance Painter, configurez d'abord vos Download Settings.
Allez dans File > Import > Filmbox FBX
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur la flèche pour ouvrir une fenêtre d'exploration afin de parcourir le dossier de votre modèle décompressé provenant de Poliigon. Laissez l'option 'Materials' cochée.
Vous devriez maintenant voir votre modèle importé, ainsi qu'un nœud de sous-réseau ajouté à la fenêtre Object
Reportez-vous à la section ci-dessous pour appliquer les textures Poliigon à votre modèle importé
Comment importer des textures PBR Poliigon dans Houdini
Dans l'espace de travail Object, allez dans Add > recherchez "material", puis sélectionnez 'Material Network' (Si vous avez importé un FBX comme décrit dans la section ci-dessus, passez à l'étape 3, car un réseau de matériaux avec un nœud de shader aura déjà été créé par l'importation)
Double-cliquez sur le nœud de l'objet, puis double-cliquez sur le nœud Material Network pour l'ouvrir
Si vous avez laissé la case des matériaux cochée lors de l'importation de votre objet, vous devriez déjà voir un nœud de shader principled présent
Dans la fenêtre des paramètres du Principled Shader, allez dans l'onglet Textures, puis cochez les cases correspondant aux cartes de base pertinentes (dans ce cas : Base Color, Roughness, Metallic et Occlusion. Les cartes de texture de Poliigon correspondent exactement aux noms de texture de Houdini, à l'exception de l'Occlusion, que Poliigon appelle Ambient Occlusion)
Allez dans l'onglet Bump & Normals et cochez la case pour activer, puis cliquez sur la flèche pour parcourir et sélectionner la normal map Poliigon téléchargée
Pour le displacement, allez dans l'onglet Displacement, cochez la case pour activer le déplacement de texture, puis cliquez sur la flèche pour parcourir et sélectionner la displacement map Poliigon téléchargée
Comment importer des HDRI Poliigon dans Houdini
Avec le contexte OBJ par défaut actif, sélectionnez 'Environment light' dans le menu 'Lights and Cameras'.
Le menu des paramètres de l'environment light sera actif une fois ajouté au contexte OBJ. Utilisez l'icône de flèche pour parcourir et sélectionner votre HDRI Poliigon téléchargé. Si vous souhaitez voir le HDRI en arrière-plan en plus d'éclairer la scène, cochez la case 'Render Light Geometry'
