Support de Lightwave 3D
Lightwave 3D prend en charge toutes les textures, modèles et HDRIs de Poliigon.
Textures : Support complet des textures PBR
Modèles : Support du format .FBX
HDRIs : Support du format .HDR
Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour Lightwave 3D
Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devrez vérifier vos paramètres de téléchargement.
Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Paramètres de téléchargement.
Assurez-vous que "other" et votre moteur de rendu sont sélectionnés, puis fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.
Comment importer des modèles Poliigon dans Lightwave 3D
Pour importer des modèles dans Lightwave 3D, assurez-vous que vos Paramètres de téléchargement sont configurés, puis suivez ces étapes :
Accédez au menu 'Load', sélectionnez 'Import', puis 'FBX Import' et naviguez jusqu'à votre fichier .fbx téléchargé.
Comment importer des textures PBR Poliigon dans Lightwave 3D
Pour importer des matériaux dans Lightwave 3D, sélectionnez le Surface Editor
Le matériau importé avec votre objet doit être réglé sur 'standard' par défaut. Changez cela pour Principled BSDF
Ouvrez ensuite l'éditeur de nœuds (node editor)
Faites glisser les cartes de texture dans la fenêtre des nœuds. Il peut être plus facile de faire glisser la carte Normal en premier, en veillant à changer le type d'image en 'Normal Map', puis faites glisser le reste des cartes en veillant à sélectionner 'Image'
Ensuite, nous devrons changer l'espace colorimétrique des cartes Roughness, Metallic, Normal et Displacement en 'Linnear' en double-cliquant sur une carte, puis en sélectionnant 'Edit Image', puis en changeant l'espace colorimétrique
Connectez ensuite les nœuds comme indiqué. Le nœud 'Multiply Material' peut être ajouté à partir de la liste des nœuds 'input', vous pouvez également utiliser la recherche pour le trouver. La carte Base Color va vers l'entrée 'Color'. La carte Roughness va vers l'entrée 'Roughness'. La carte Metallic va vers l'entrée 'Metallic'. Tous ces éléments se connectent au nœud BSDF Material. Notez également que la carte de couleur utilise la sortie color, mais les autres cartes mentionnées utilisent la sortie luminance. La carte Normal et la carte Displacement se connectent directement au nœud 'Surface'. La carte Ambient Occlusion se connecte au nœud de surface en utilisant un nœud 'multiply material'.
Comment importer des HDRIs Poliigon dans Lightwave 3D
Pour importer des HDRIs Poliigon dans Lightwave 3D, ajoutez d'abord une lumière d'environnement à la scène
Ouvrez les propriétés de la lumière
Décochez 'Global' et 'Time Dependent' sauf si cela est pertinent pour votre scène
Faites un clic droit dans la case et sélectionnez Add > Textured Environment
Double-cliquez ensuite sur l'entrée que vous venez d'ajouter, puis cliquez sur 'Texture'
Changez la projection en 'Spherical'. Cliquez sur le menu déroulant 'Image', sélectionnez load image, puis naviguez jusqu'à votre HDRI téléchargé. Enfin, sélectionnez 'Y' comme axe correct






