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Uso de texturas de Poliigon en Maya con V-Ray

Pasos

  • Para instalar el convertidor de materiales, extrae la carpeta zip en tu escritorio y luego arrastra el script de instalación desde esa carpeta hacia el viewport en Maya.
    Maya te pedirá que navegues de nuevo a la carpeta extraída. Una vez allí, selecciona la carpeta poliigon_material_converter y haz clic en seleccionar carpeta.

  • Haz clic en el nuevo botón Material Converter ubicado en la pestaña personalizada, selecciona la ubicación de tus materiales, luego verifica que Arnold esté asignado como el motor de renderizado y finalmente haz clic en 'Load Material'

  • Abre la ventana Hypershade y verás tus materiales importados; desde allí, puedes mantener presionado el botón derecho del ratón para asignar el material a un objeto seleccionado.

Si necesitas ayuda para usar nuestros materiales en Maya, por favor contáctanos en support@poliigon.com.

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