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Uso de assets de Poliigon en Unreal Engine 5 (Actualizado en 2026)

La siguiente información es aplicable a Unreal Engine 5+ (se recomienda 5.4+)

Soporte de producto

  • Texturas: Soporte completo para texturas PBR (disponible desde Unreal Engine 5+)

  • Modelos: Soporte para .FBX

  • HDRIs: Soporte completo

Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para Unreal

Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.

Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.

Asegúrate de que Unreal y tu motor de renderizado estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.

Cómo importar modelos de Poliigon a Unreal 5

  1. Configura tus Ajustes de descarga

  2. Descomprime el archivo del modelo descargado de Poliigon y arrastra el archivo .fbx al Content Drawer.

  3. Unreal debería crear un material para ti si dejas las opciones predeterminadas en los ajustes de importación.

  4. Configura la textura del modelo siguiendo los pasos de importación de texturas en las siguientes secciones.

Cómo importar texturas PBR de Poliigon a Unreal 5

Esta guía asume que has creado un material y que ya has importado las texturas de Poliigon deseadas a tu Content Drawer arrastrándolas y soltándolas.

  1. Para la creación de materiales más actualizada, es posible que desees habilitar los materiales Substrate. Puedes leer más sobre Substrate en la documentación de Unreal aquí.

    1. Para habilitarlo, ve a Edit > Project Settings.

    2. Busca la sección 'Rendering', luego la subsección 'Substrate' y marca la casilla.

  2. Es posible que debas especificar el espacio de color para algunos de los mapas. Haz doble clic en cada mapa: Roughness, Metallic y Displacement. En los ajustes, desmarca la casilla 'sRGB' para cada uno.

  3. También deberás invertir el canal verde del mapa de normales. Haz doble clic en el archivo en el Content Drawer. Luego, ve a Texture > Advanced y marca la casilla ‘Flip Green Channel’.

  4. Haz doble clic en el material en tu Content Drawer para abrir el editor de nodos.

  5. Arrastra tus mapas de texturas desde el Content Drawer al espacio del editor de nodos. Unreal debería reconocer y asignar los Sampler Types a tus archivos de mapa. Es posible que veas una notificación indicando que el mapa de normales tiene el Sampler Type ‘normal’. Eso es correcto.

  6. Luego puedes conectar los mapas a las entradas correspondientes. Las asignaciones de mapas son sencillas. Si no está claro qué nodo de mapa estás viendo, haz clic en el nodo y observa el nombre del mapa en la sección Details.

  7. Los mapas de Ambient Occlusion y Displacement se vinculan directamente al nodo Material, no al nodo BSDF.

  8. Si no ves una entrada de desplazamiento, haz clic en el nodo Material. A continuación, busca ‘tessellation’ en la sección Details. Finalmente, marca ‘enable tessellation’.

  9. Para ver el desplazamiento de Nanite en un modelo, habilita el soporte de Nanite para la malla.

    1. haz doble clic en la malla en el Content Drawer

    2. marca la casilla 'Enable Nanite Support'

Uso de mapas ORM en Unreal 5

  1. Poliigon ahora incluye mapas ORM con todos los materiales nuevos. Este mapa especial se utiliza normalmente solo en renderizado en tiempo real y aplicaciones de juegos. En el caso de Poliigon, esta textura contiene datos de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness. Cada tipo se almacena en su propio canal: rojo para Ambient Occlusion, verde para Roughness y azul para Metalness. Simplemente conecta la salida de cada canal de color a las entradas mencionadas.

Cómo importar HDRIs de Poliigon a Unreal 5

  1. En Unreal Engine, ve a Edit > Plugins.

  2. Escribe ‘hdri’ en la barra de búsqueda y luego marca la casilla para habilitar el plugin HDRIBackdrop. Se te pedirá que reinicies Unreal para aplicar el cambio.

  3. En el menú Place Actor, busca ‘HDRI’ y luego arrastra el actor HDRIBackdrop a tu escena. Esto debería abrir automáticamente los detalles del HDRIBackdrop.

  4. Arrastra tu archivo .hdr guardado al Content Browser de Unreal. Luego, arrastra el HDRI al ajuste ‘Cubemap’ en el menú Details. Esto reemplazará el HDRI predeterminado.

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