Compatibilidad con Lightwave 3D
Lightwave 3D es compatible con todas las texturas, modelos y HDRIs de Poliigon.
Texturas: Compatibilidad total con texturas PBR
Modelos: Compatibilidad con .FBX
HDRIs: Compatibilidad con .HDR
Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para Lightwave 3D
Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás revisar tus ajustes de descarga.
Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.
Asegúrate de que "other" y tu motor de renderizado estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.
Cómo importar modelos de Poliigon a Lightwave 3D
Para importar modelos a Lightwave 3D, asegúrate de que tus Download Settings estén configurados y sigue estos pasos:
Cómo importar texturas PBR de Poliigon a Lightwave 3D
Para importar materiales en Lightwave 3D, selecciona el Surface Editor
El material que se importó con tu objeto debería estar configurado como 'standard' por defecto. Cámbialo a Principled BSDF
A continuación, abre el editor de nodos
Arrastra los mapas de textura a la ventana de nodos. Puede ser más fácil arrastrar primero el mapa de Normal, asegurándote de cambiar el tipo de imagen a 'Normal Map', y luego arrastrar el resto de los mapas, asegurándote de seleccionar 'Image'
Luego, necesitaremos cambiar el espacio de color de los mapas de Roughness, Metallic, Normal y Displacement a 'Linnear' haciendo doble clic en un mapa, seleccionando 'Edit Image' y cambiando el espacio de color.
Después, conecta los nodos como se muestra. El nodo 'Multiply Material' se puede añadir desde la lista de nodos de 'input'; también puedes usar la búsqueda para encontrarlo. El mapa de Base Color va a la entrada 'Color'. El mapa de Roughness va a la entrada 'Roughness'. El mapa de Metallic va a la entrada 'Metallic'. Todos estos se conectan al nodo BSDF Material. Ten en cuenta que el mapa de color utiliza la salida de color, pero los otros mapas mencionados utilizan la salida de luminancia. El mapa de Normal y el de Displacement se conectan directamente al nodo 'Surface'. El mapa de Ambient Occlusion se conecta al nodo de superficie usando un nodo 'multiply material'.
Cómo importar HDRIs de Poliigon a Lightwave 3D
Para importar HDRIs de Poliigon a Lightwave 3D, primero añade una luz de entorno a la escena.
Abre las propiedades de la luz.
Desmarca 'Global' y 'Time Dependent' a menos que sean relevantes para tu escena.
Haz clic derecho en el cuadro y selecciona Add > Textured Environment.
A continuación, haz doble clic en la entrada que acabas de añadir y luego haz clic en 'Texture'.
Cambia la proyección a 'Spherical'. Haz clic en el menú desplegable 'Image', selecciona cargar imagen y busca el HDRI que descargaste. Finalmente, selecciona 'Y' como el eje correcto.






