(Προβολή changelogs)
Λειτουργεί σε 3ds Max 2021-2027
Προς το παρόν υποστηρίζει: Arnold, V-Ray, Corona, Octane και Redshift
Πώς να εγκαταστήσετε και να χρησιμοποιήσετε το Plugin
Εγκατάσταση
Κατεβάστε το plugin από τον παραπάνω σύνδεσμο - παλαιότερα ήταν ένα αρχείο .zip που χρειαζόταν αποσυμπίεση, τώρα κατεβάζει απευθείας ένα αρχείο .mzp
Σύρετε το αρχείο εγκατάστασης (.mzp) από τον νέο φάκελο στο viewport του 3ds Max.
Θα πρέπει τώρα να δείτε ένα αιωρούμενο εικονίδιο εργαλειοθήκης Poliigon στη μέση της οθόνης σας
Σύρετε και τοποθετήστε αυτό το εικονίδιο εργαλειοθήκης όπου θέλετε στο πάνω μέρος του 3ds Max.
Τώρα κάντε κλικ στο αριστερό εικονίδιο Poliigon για να ξεκινήσετε το κύριο UI του plugin. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για περισσότερες λεπτομέρειες.
Αυτό το plugin είναι γραμμένο σε Python3 - αν αντιμετωπίζετε προβλήματα στο 3ds Max 2021, βεβαιωθείτε ότι η Python3 είναι ενεργοποιημένη (κάτι που είναι η προεπιλογή).
Ενημέρωση
Οι χρήστες θα ειδοποιούνται μέσω του plugin όταν είναι διαθέσιμη μια νέα έκδοση. Αυτό μπορεί να είναι αυτόματο ή χειροκίνητο, ανάλογα με το πώς έχετε ορίσει τις προτιμήσεις σας. Όταν είναι διαθέσιμη μια νέα έκδοση, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί ενημέρωσης, το οποίο θα σας προτρέψει για λήψη
Εγκαταστήστε τη νέα έκδοση ακριβώς όπως κάνατε την αρχική εγκατάσταση, σύροντας και αποθέτοντας το αρχείο .mzp και στη συνέχεια επανεκκινώντας το 3ds Max
Σε περίπτωση σφάλματος κατά την ενημέρωση του plugin, προτείνουμε να πραγματοποιήσετε μια καθαρή εγκατάσταση, ακολουθώντας πρώτα τις οδηγίες απεγκατάστασης στην παρακάτω ενότητα και στη συνέχεια εγκαθιστώντας ξανά όπως πριν
Αναλυτικός οδηγός:
Ιστορικό
Αυτό το plugin σάς επιτρέπει να περιηγηθείτε, να αγοράσετε, να κατεβάσετε και να εισαγάγετε assets του Poliigon χωρίς να βγείτε ποτέ από το 3ds Max. Υποστηρίζει τη φόρτωση textures, μοντέλων και HDRIs.
Ρύθμιση λογαριασμού χρήστη
Πατήστε στο αριστερό στοιχείο της εργαλειοθήκης Poliigon για να ανοίξετε το κύριο UI
Όταν το παράθυρο ανοίξει για πρώτη φορά, θα σας ζητηθεί να συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο Poliigon.
Αφού αποφασίσετε αν θα μοιράζεστε σφάλματα/χρήση του plugin (χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της ανάπτυξης), κάντε κλικ στο Log in via Browser, όπου μπορείτε να συνδεθείτε ή να εγγραφείτε για έναν δωρεάν λογαριασμό
Το πρόγραμμα περιήγησής σας θα πρέπει τώρα να ανοίξει με μια νέα καρτέλα ή παράθυρο. Συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο Poliigon εκεί και μετά επιστρέψτε στο 3ds Max.
Μετά από λίγο, θα πρέπει τώρα να δείτε ένα μήνυμα "Log in successful" και στη συνέχεια να σας ζητηθεί να αποφασίσετε πού θα κατεβαίνουν και από πού θα διαβάζονται τα κύρια assets σας.
Κάντε κλικ στη διαδρομή για να την αλλάξετε αν προτιμάτε και τέλος πατήστε συνέχεια
Δείτε τη σελίδα έναρξης και μετά κάντε κλικ στην καρτέλα Online Assets
Απεγκατάσταση του plugin
Δεν θέλετε πλέον να χρησιμοποιείτε το plugin ή είχατε πρόβλημα εγκατάστασης και θέλετε να το αφαιρέσετε καθαρά πριν δοκιμάσετε ξανά; Δείτε τα παρακάτω βήματα:
Βεβαιωθείτε ότι όλες οι εκδόσεις του 3ds Max είναι κλειστές.
Διαγράψτε τον φάκελο ρυθμίσεων του Poliigon για το 3ds Max, που βρίσκεται στη διαδρομή:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Διαγράψτε τον φάκελο του plugin, που συνήθως βρίσκεται στη διαδρομή:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxΠροαιρετικά: αν δεν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε κανένα λογισμικό Poliigon στο μέλλον, μπορείτε επίσης να διαγράψετε με ασφάλεια τον φάκελο
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Εάν χρησιμοποιήσατε την προεπιλεγμένη τοποθεσία για τις λήψεις του Poliigon, μπορείτε να διατηρήσετε ή να μετακινήσετε τα ήδη κατεβασμένα assets σας στη διαδρομήC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Προγράμματα Poliigon Unlimited
Εάν έχετε ενεργό ένα unlimited plan, το plugin συμπεριφέρεται διαφορετικά σε ορισμένα σημεία σε σχέση με τα δωρεάν ή περιορισμένα pro προγράμματα
Θα δείτε ένα εικονίδιο unlimited αντί για το υπόλοιπο των assets
Μπορείτε να κατεβάσετε (ξανά) και να εισαγάγετε απευθείας οποιοδήποτε asset χωρίς περιορισμούς
Δεν θα μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση των textures - αντίθετα, απλώς κατεβάστε τα απευθείας
Το φίλτρο My Assets δεν θα συμπληρωθεί με assets που κατεβάσατε για πρώτη φορά ενώ είχατε unlimited plan, αλλά οι προϋπάρχουσες αγορές θα εξακολουθούν να είναι διαθέσιμες εδώ για ευκολία
Πλοήγηση στο plugin
Ενότητες καρτελών
Το UI του plugin χωρίζεται σε ενότητες, που αναφέρονται παρακάτω από αριστερά προς τα δεξιά.
Assets (Το κύριο πλέγμα assets όπου μπορείτε να περιηγηθείτε, να κατεβάσετε και να εισαγάγετε assets)
Παλαιότερα το My Assets ήταν δική του καρτέλα, τώρα είναι διαθέσιμο ως ένα από τα πολλά φίλτρα στην ενοποιημένη καρτέλα Assets
My Account (Σχετικά με τον τρέχοντα λογαριασμό σας, αποσύνδεση και συνδέσμους ιστότοπου)
Settings (Όλες οι προτιμήσεις χρήστη του plugin)
Help (Ενσωματωμένη βοήθεια και τεκμηρίωση)
Αναζήτηση και προβολή κατηγοριών
Αν και είναι δυνατή η προβολή ολόκληρης της βιβλιοθήκης assets σε μία προβολή χρησιμοποιώντας τη γραμμή κύλισης, ίσως θέλετε να χρησιμοποιήσετε την αναζήτηση ή την προβολή κατηγοριών για να βρείτε συγκεκριμένα είδη assets.
Εισαγάγετε έναν όρο αναζήτησης για να βρείτε όλα τα σχετικά assets για το ερώτημά σας. Εναλλακτικά, μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στην ιεραρχική προβολή στα αριστερά για να πλοηγηθείτε ανά κατηγορία. Κάντε κλικ στο τρίγωνο για να αναπτύξετε ή να συμπτύξετε τυχόν ένθετες κατηγορίες.
Τα αρχικά αποτελέσματα που εμφανίζονται θα είναι πανομοιότυπα με τον ιστότοπο. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αναπτυσσόμενο μενού φίλτρων για να περιορίσετε την τρέχουσα προβολή σας σε πρόσφατα κατεβασμένα, ήδη τοπικά ή τρέχοντα εισαγόμενα assets. Οι χρήστες που έχουν υπόλοιπο assets θα βρουν επίσης τα Owned assets τους σε αυτήν την προβολή με φίλτρο.
Πλέγμα Assets
Το κύριο σώμα κάθε καρτέλας περιήγησης περιέχει μεμονωμένα στοιχεία πλέγματος assets. Ένα μεμονωμένο στοιχείο πλέγματος μπορεί να εκτελέσει πολλές διαφορετικές λειτουργίες ανάλογα με την κατάστασή του - όπως προεπισκόπηση, αγορά, λήψη και εισαγωγή. Το εικονίδιο πάνω αριστερά σάς βοηθά να καταλάβετε με μια ματιά τι μπορείτε να κάνετε:
Πράσινη λάμψη: Assets που κυκλοφόρησαν τις τελευταίες 30 ημέρες και δεν έχετε κατεβάσει ακόμα
Μωβ κύκλος περιγράμματος: Assets που έχετε κατεβάσει προηγουμένως αλλά δεν ανιχνεύονται επί του παρόντος ως τοπικά, αυτό περιλαμβάνει επίσης assets που αποκτήσατε χρησιμοποιώντας υπόλοιπο assets
Μωβ σημάδι ελέγχου: Τρέχοντα τοπικά assets
Μπλε ετικέτα: Assets δωρεάν για λήψη
Προεπισκόπηση asset
Μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε το κύριο εικονίδιο ενός στοιχείου πλέγματος asset στη σκηνή. Αυτό θα εισαχθεί σε ένα νέο επίπεδο αν δεν είναι επιλεγμένο τίποτα, ή ως το ενεργό υλικό σε ένα υπάρχον πλέγμα. Αυτός είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να "δοκιμάσετε πριν αγοράσετε". Διαθέσιμο μόνο για υλικά.
Έχετε unlimited plan; Αντί για προεπισκόπηση, μπορείτε να κατεβάσετε απευθείας οποιοδήποτε asset.
Αγορά (μόνο για χρήστες με credits ή προγράμματα υπολοίπου assets)
Μπορείτε να αγοράσετε ένα asset πατώντας στο κουμπί αγοράς.
Δωρεάν assets
Δεν έχετε συνδρομή; Δοκιμάστε να κάνετε κλικ στην κατηγορία δωρεάν για να βρείτε άμεσα διαθέσιμα assets - οποιοδήποτε asset με εικονίδιο μπλε ετικέτας είναι δωρεάν για λήψη.
Έχετε unlimited plan; Μπορείτε να κατεβάσετε απευθείας όλα τα assets χωρίς να αγοράσετε πρώτα.
Λήψη Asset
Όταν κατεβάζετε ένα asset, από προεπιλογή θα ξεκινήσει αυτόματη λήψη στην πλησιέστερη προς την προεπιλεγμένη ανάλυση στις προτιμήσεις χρήστη, αρχικά ορισμένη στα 2K. Τα μοντέλα θα κατεβαίνουν πάντα μόνο με την περιλαμβανόμενη ανάλυσή τους. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε την "αυτόματη λήψη" στην καρτέλα ρυθμίσεων. Τα assets που κατεβάζετε από τον ιστότοπο μπορούν επίσης να ληφθούν στο plugin, ή μπορείτε να αποσυμπιέσετε αυτά τα assets που έχουν ήδη ληφθεί από τον ιστότοπο στον κύριο φάκελο Library που έχετε ήδη επιλέξει (απλώς πατήστε ανανέωση στην καρτέλα ρυθμίσεων).
Assets με ένα γεμάτο μωβ βέλος προς τα κάτω σημαίνει ότι ανιχνεύονται ήδη τοπικά σε τουλάχιστον ένα μέγεθος, ενώ ένα εικονίδιο βέλους με περίγραμμα σημαίνει ότι έχετε κατεβάσει (ή αποκτήσει) το asset στο παρελθόν αλλά δεν είναι επί του παρόντος τοπικό και πρέπει να το κατεβάσετε για να το χρησιμοποιήσετε.
Λήψη άλλης ανάλυσης
Αφού αποκτήσετε ένα asset - ή αν έχετε unlimited plan - θα έχετε την επιλογή να εισαγάγετε ή να κατεβάσετε μια άλλη ανάλυση (μόνο για textures και HDRIs). Αν κάνετε κλικ σε αυτό το αναπτυσσόμενο μενού για να επιλέξετε άλλη ανάλυση, θα δείτε όλα τα διαθέσιμα μεγέθη ανάλυσης για αυτό το asset. Στη συνέχεια, θα έχετε την επιλογή κουμπιού για λήψη αυτού του μεγέθους αν λείπει ή εισαγωγή αυτού του μεγέθους αν είναι ήδη τοπικό.
Εάν έχετε τροποποιήσει τις προτιμήσεις χαρτών σας στις ρυθμίσεις ή έχετε διαγράψει χειροκίνητα ορισμένα αρχεία ενός asset, θα εμφανιστεί ένα κουμπί λήψης. Αυτό θα κατεβάσει μόνο τα αρχεία που λείπουν, όχι ολόκληρο το asset.
Δεξί κλικ στο στοιχείο asset
Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε περισσότερες λειτουργίες κάνοντας δεξί κλικ σε ένα asset. Οι επιλογές που εμφανίζονται εξαρτώνται από το αν το asset έχει αγοραστεί, πρόκειται να ληφθεί ή είναι ήδη τοπικό.
Ανάθεση στην επιλογή: Εισαγωγή και ανάθεση αυτού του υλικού στην τρέχουσα επιλογή 3D προβολής
Προσθήκη στον Material Editor: Εισαγωγή του υλικού και άνοιγμά του στο παράθυρο Slate Editor.
Προβολή πληροφοριών asset: Προβολή ενός μεγάλου προεπισκοπητή που σας επιτρέπει να περιηγηθείτε σε διαφορετικά demo renders και να δείτε μεταδεδομένα σχετικά με αυτό το asset, συμπεριλαμβανομένου του φυσικού του μεγέθους.
Ρυθμίσεις λήψης & εισαγωγής: Θα ανοίξει την οθόνη ρυθμίσεων, αλλά οι περισσότερες ρυθμίσεις έρχονται σύντομα.
Άνοιγμα τοποθεσίας φακέλου: Εάν το asset έχει ληφθεί, μπορείτε να ανοίξετε γρήγορα τον φάκελο της εξερεύνησης των Windows.
Προβολή στο Poliigon: Γρήγορο άνοιγμα του asset στον ιστότοπο
Προβολή πληροφοριών asset
Κάντε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε asset, αγορασμένο ή μη, για να ανοίξετε αυτόν τον μεγάλο προβολέα λεπτομερειών. Δείτε διαφορετικές προεπισκοπήσεις, αγοράστε, κατεβάστε και εισαγάγετε όλα από αυτό το μενού. Εάν το asset είναι τοπικό, θα δείτε επίσης μια επιλογή για να ανοίξετε την τοποθεσία του φακέλου του asset.
My Account
Δείτε λεπτομέρειες σχετικά με τον λογαριασμό σας, συμπεριλαμβανομένου του τρέχοντος υπολοίπου assets, πότε θα λάβετε επόμενα assets, καθώς και λεπτομέρειες σχετικά με το τρέχον πρόγραμμά σας και πότε ανανεώνεται. Μεταβείτε γρήγορα στον ιστότοπο για να κάνετε ενημερώσεις εάν είναι απαραίτητο ή αποσυνδεθείτε.
Ρυθμίσεις Plugin
Ενότητα Γενικά
Πληροφορίες plugin: Η τρέχουσα έκδοση αυτού του plugin που είναι εγκατεστημένη.
Ενημέρωση έτοιμη: Εάν μια ενημέρωση είναι έτοιμη, μπορείτε να πατήσετε αυτό το κουμπί για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε αυτόματα το zip στη θέση του. Θα σας ζητηθεί να επανεκκινήσετε το 3ds Max.
Έλεγχος για ενημέρωση: Χειροκίνητος έλεγχος τώρα για μια νέα ενημέρωση
Αυτόματος έλεγχος για ενημερώσεις (καθημερινά): Το plugin θα ελέγχει αυτόματα και θα σας ενημερώνει εάν μια νέα ενημέρωση είναι έτοιμη, μία φορά ανά 24 ώρες.
Καταγραφή > Κοινή χρήση σφαλμάτων/χρήσης plugin: Αυτόματη κοινή χρήση σφαλμάτων που αντιμετωπίζετε με τους προγραμματιστές, καθώς και ενεργειών που πραγματοποιούνται στο ίδιο το plugin, ώστε να κατανοήσουμε καλύτερα τους τομείς του plugin που πρέπει να βελτιωθούν. Θα περιλαμβάνει μη προσωπικές πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης του 3ds Max, της ενεργής μηχανής απόδοσης και της έκδοσης του plugin. Σημείωση: Ορισμένες ενέργειες, όπως αγορές και λήψεις, καταγράφονται αναγκαστικά ακόμα και αν έχετε απενεργοποιημένη την κοινή χρήση, καθώς συνδέονται με τον λογαριασμό σας.
Όροι & Ιδιωτικότητα: Δείτε τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου του Poliigon.
Ανανέωση Plugin: Κουμπί για την ενημέρωση όλων των δεδομένων του plugin, χρήσιμο αν έχετε προσθέσει τοπικά assets στον φάκελο βιβλιοθήκης εκτός του addon ή πραγματοποιήσατε αγορές στον ιστότοπο, ή αν το plugin κολλήσει με κάποιον τρόπο.
Τερματισμός Plugin: Εάν αντιμετωπίζετε πρόβλημα που δεν επιλύεται με τη χρήση της ανανέωσης παραπάνω, ο τερματισμός και στη συνέχεια το εκ νέου κλικ στο εικονίδιο Poliigon είναι ένας καλός τρόπος για να επαναφέρετε τα πάντα. Αυτό δεν κλείνει το 3ds Max.
Ενότητα Βιβλιοθήκες
Βιβλιοθήκη: Αλλαγή της κύριας τοποθεσίας βιβλιοθήκης
Προσθήκη επιπλέον καταλόγων: Σε αυτήν την ενότητα, μπορείτε να προσθέσετε άλλες τοποθεσίες φακέλων που περιέχουν assets του Poliigon εκτός του κύριου καταλόγου παραπάνω. Αυτοί οι φάκελοι θα αναζητηθούν για να δείτε αν μπορείτε να εισαγάγετε ένα δεδομένο asset. Ωστόσο, η λήψη θα συνεχίσει να πηγαίνει στην κύρια βιβλιοθήκη.
Σημείωση: Είναι απόλυτα εντάξει να αναδιοργανώσετε τους φακέλους assets εντός της κύριας βιβλιοθήκης, καθώς η αναζήτηση για τοπικά assets είναι αναδρομική. Θα πρέπει να προσθέσετε επιπλέον καταλόγους μόνο εάν έχετε assets για παράδειγμα σε διαφορετικούς δίσκους ή πολύ διαφορετικές τοποθεσίες
Ενότητα Λήψη & Εισαγωγή
Προτιμήσεις αγοράς
Εμφάνιση επιβεβαίωσης αγοράς: Κατά την αγορά ενός asset, εμφάνιση ενός επιπλέον αναδυόμενου διαλόγου επιβεβαίωσης πριν από την πραγματοποίηση της αγοράς
Αυτόματη λήψη asset μετά την αγορά: Ενεργοποιημένο από προεπιλογή, κατά την πραγματοποίηση μιας αγοράς το plugin θα ξεκινήσει αυτόματα τη λήψη του asset στην προεπιλεγμένη ανάλυση (πλησιέστερη αντιστοιχία στα 2K για το δεδομένο asset)
Προτιμήσεις υφής
Άνοιγμα Slate Editor: Αυτόματο άνοιγμα του slate editor όταν εισάγετε ένα υλικό με οποιαδήποτε μέθοδο. Προσοχή: εάν έχετε απενεργοποιημένη αυτήν την επιλογή, ο slate editor μπορεί αρχικά να τρεμοπαίξει ανοίγοντας και κλείνοντας.
Προεπιλεγμένη ανάλυση υφής: Η ανάλυση για λήψη και εισαγωγή. Εάν αυτή η ακριβής ανάλυση δεν είναι διαθέσιμη, το plugin θα βρει την επόμενη πλησιέστερη ανάλυση.
Εισαγωγή υφών με UVs πραγματικής κλίμακας: Αφού ερωτηθούν οι χρήστες αν θα εφαρμόσουν αυτήν τη ρύθμιση την πρώτη φορά που πραγματοποιούν εισαγωγή, μπορεί να ρυθμιστεί εδώ στις ρυθμίσεις. Εάν είναι ενεργοποιημένο, χρησιμοποιούνται ρυθμίσεις πραγματικής κλίμακας σε κάθε χάρτη των εισαγόμενων υλικών. Ίσως χρειαστεί ακόμα να επιλέξετε το πλαίσιο για να ενεργοποιήσετε την πραγματική κλίμακα στα αντικείμενα στα οποία τα εφαρμόζετε.
Δημιουργία στοιχείων ελέγχου UV για χάρτες: Εάν είναι ενεργοποιημένο, θα προστεθεί ένα ζεύγος κόμβων ελέγχου στα παραγόμενα υλικά που καθορίζουν το πλάτος και το ύψος για όλους τους χάρτες. Αυτό καθιστά εύκολη την προσαρμογή της κλίμακας της υφής με ευκολία. Προσοχή: αυτοί οι κόμβοι ελέγχου είναι κρυμμένοι στον slate editor από προεπιλογή, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ: Show Additional Params σε οποιονδήποτε μεμονωμένο κόμβο εικόνας στον slate editor για να τον εμφανίσετε για αυτό το υλικό. Παρόλο που μπορεί να εμφανιστεί μόνο ένας κόμβος, θα εξακολουθεί να επηρεάζει όλους τους κόμβους εικόνας παράλληλα. Εάν χρησιμοποιείτε αυτήν την επιλογή, μπορείτε επίσης να εξετάσετε την ενεργοποίηση του "Show Additional Parameters" από προεπιλογή στις ρυθμίσεις του slate editor:
Προτιμήσεις χαρτών (Μόνο υφές)
Σε αυτήν την ενότητα, μπορείτε να προσαρμόσετε ποιοι χάρτες και επεκτάσεις αρχείων πρέπει να ληφθούν και να εισαχθούν. Όταν χρησιμοποιείτε το plugin για πρώτη φορά, η προεπιλογή θα ταιριάζει με τις τρέχουσες προτιμήσεις λήψης σας στο διαδίκτυο, αλλά οι αλλαγές στη συνέχεια δεν συγχρονίζονται ούτε στον ιστότοπο ούτε στο plugin.
Εάν έχετε τοπικές υφές, αλλά με χάρτες που λείπουν ή επεκτάσεις που δεν ταιριάζουν με τις ρυθμίσεις, το asset θα εμφανίσει ένα κουμπί "Λήψη" ώστε να μπορείτε να κατεβάσετε γρήγορα μόνο τους χάρτες που λείπουν. Αυτό δεν επηρεάζει τα assets μοντέλων, τα HDRIs ή παλαιότερα assets υφών που δεν έχουν ακόμη αναβαθμιστεί στα τελευταία πρότυπα υφών μας.
Επαναφορά προτιμήσεων ιστού: Πατώντας αυτό το κουμπί, οι τρέχουσες προτιμήσεις χαρτών σας για κάθε χάρτη υφής θα επαναφερθούν ώστε να ταιριάζουν με τις τρέχουσες προτιμήσεις χαρτών σας στο διαδίκτυο
Μοντέλο
Προτίμηση εγγενών αρχείων .max: Ενεργοποιημένο από προεπιλογή, θα κατεβάζει αρχεία 3ds max ειδικά προετοιμασμένα για την ενεργή μηχανή απόδοσης, εάν υποστηρίζεται. Εάν είναι απενεργοποιημένο, το plugin θα κατεβάζει και θα εγκαθιστά αρχεία .fbx. Προσοχή, ενδέχεται να υπάρχουν προβλήματα κατά τη φόρτωση υλικών παλαιότερων assets μοντέλων.
Προεπιλεγμένη ανάλυση μοντέλου: Η (επιπλέον) ανάλυση για λήψη και εισαγωγή από προεπιλογή. Εάν αυτή η ακριβής ανάλυση δεν είναι διαθέσιμη, το plugin θα βρει την επόμενη πλησιέστερη ανάλυση.
Λήψη LODs μοντέλου FBX: Όταν χρησιμοποιείτε FBX (όχι .max), λήψη επιπλέον αρχείων LOD (Level of Detail) εάν υπάρχουν διαθέσιμα για έναν δεδομένο λογαριασμό.
Προεπιλεγμένο LOD μοντέλου FBX: Όταν χρησιμοποιείτε FBX (όχι .max), καθορίστε ποιο LOD θα εισαγάγετε εάν υπάρχουν διαθέσιμα LODs για αυτό το asset. Το LOD0 είναι το μοντέλο υψηλότερης πυκνότητας, ενώ το LOD4 είναι το μικρότερο.
HDRIs
Εφαρμογή περιβάλλοντος στο viewport: Εμφάνιση ενός HDRI που μόλις εισήχθη στο ενεργό viewport.
Προεπιλεγμένη ανάλυση: Η ανάλυση για λήψη και εισαγωγή. Εάν αυτή η ακριβής ανάλυση δεν είναι διαθέσιμη, το plugin θα βρει την επόμενη πλησιέστερη ανάλυση.
Ψάχνετε για περισσότερες ρυθμίσεις; Φροντίστε να μας δώσετε σχόλια παραπάνω!
Χρήση υλικών
Εφαρμογή υλικού
Έχετε διάφορους τρόπους για να εισαγάγετε ή να εφαρμόσετε ένα υλικό. Ενώ περνάτε το ποντίκι πάνω από ένα συγκεκριμένο στοιχείο πλέγματος asset σε ένα παράθυρο περιήγησης:
Κάντε κλικ στο "Εισαγωγή"/"Εφαρμογή": Εάν δεν είναι επιλεγμένο τίποτα, θα προστεθεί ένα επίπεδο. Διαφορετικά, το υλικό θα εφαρμοστεί στην επιλογή
Σύρετε και αποθέστε σε ένα πλέγμα
Δεξί κλικ > Ανάθεση στην επιλογή
Δεξί κλικ > Προσθήκη στον Material Editor
Κατά την εφαρμογή υλικών ανά επιλογή, θα εφαρμοστεί σε όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα.
Προσαρμογή του εισαγόμενου υλικού
Για να προσαρμόσετε το εισαγόμενο υλικό, ανοίξτε τον Slate editor (ο οποίος θα πρέπει να ανοίγει αυτόματα, εκτός εάν έχετε απενεργοποιήσει την επιλογή αυτόματου ανοίγματος του slate editor στην ενότητα προτιμήσεων Settings > Download & Import).
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το δεύτερο εικονίδιο στη γραμμή εργαλείων Poliigon για να εκτελέσετε τις πιο τυπικές προσαρμογές με ευκολία. Επιλέξτε ένα μοντέλο με εφαρμοσμένο υλικό Poliigon για να ξεκινήσετε την προσαρμογή των ρυθμίσεών του.
Προβολή πληροφοριών asset: Ανοίξτε τον προβολέα λεπτομερειών, ο οποίος περιέχει τις επιλογές για λήψη άλλων αναλύσεων και λεπτομέρειες φυσικού μεγέθους.
Ανάλυση: Αλλαγή της εφαρμοσμένης ανάλυσης σε αυτό το υλικό. Αυτό θα επηρεάσει άλλα αντικείμενα που αναφέρονται στο ίδιο υλικό. Αναφέρονται μόνο οι ληφθείσες αναλύσεις .
Πραγματική κλίμακα: Εναλλαγή του αν αυτό το υλικό έχει ρυθμιστεί για πραγματική κλίμακα ή όχι. Θα εμφανιστεί αναδυόμενο παράθυρο εάν το αντικείμενο δεν έχει ρυθμιστεί να χρησιμοποιεί πραγματική κλίμακα.
Κλίμακα/Πλακίδιο υφής: Αλλαγή του φυσικού μεγέθους της υφής ή, εάν η πραγματική κλίμακα είναι απενεργοποιημένη, της κλίμακας πλακιδίων. Εάν είναι ενεργοποιημένο το πραγματικό φυσικό μέγεθος, θα εφαρμοστεί αυτόματα το σωστό φυσικό μέγεθος για αυτό το υλικό.
Χρήση μοντέλων
Χρήση .max ή FBX
Από προεπιλογή, το plugin θα κατεβάζει αρχεία 3ds Max σύμφωνα με την ενεργή μηχανή απόδοσης. Μπορείτε να μεταβείτε στις ρυθμίσεις, στις ρυθμίσεις λήψης & εισαγωγής και στη συνέχεια να ενεργοποιήσετε το "Προτίμηση εγγενών αρχείων .max" ανάλογα.
Εάν κατεβάζετε μοντέλα χρησιμοποιώντας τη μορφή FBX, δεν θα χρειαστεί να κατεβάσετε ξανά αρχεία για κάθε μηχανή απόδοσης. Ωστόσο, ορισμένα παλαιότερα assets ενδέχεται να μην εισάγουν σωστά τα υλικά όταν γίνεται με αυτόν τον τρόπο.
Λήψη μοντέλων ανά μηχανή απόδοσης ή FBX
Προς το παρόν υποστηρίζουμε τη λήψη και εισαγωγή εγγενών αρχείων 3ds max ή απευθείας αρχείων FBX. Το plugin θα εμφανίζει τα μοντέλα ως τοπικά μόνο εάν η τρέχουσα μηχανή απόδοσης ταιριάζει με τυχόν τοπικά αρχεία 3ds max τοπικά. Εάν πραγματοποιήσατε προηγουμένως λήψη όταν, για παράδειγμα, ήταν ενεργός ο Arnold και στη συνέχεια αλλάξετε τις ρυθμίσεις απόδοσης για να χρησιμοποιήσετε V-Ray, αυτό το asset θα σας ζητήσει τότε να το κατεβάσετε ξανά για V-Ray. Μην ανησυχείτε! Θα χρειαστεί να κατεβάσει μόνο το αρχείο 3ds max, οι ήδη τοπικές υφές δεν θα χρειαστούν εκ νέου λήψη.
Κατεβάσατε κατά λάθος ένα αρχείο μηχανής απόδοσης που δεν θέλετε; Μην ανησυχείτε - κάντε δεξί κλικ στο asset και ανοίξτε την τοποθεσία του φακέλου. Στη συνέχεια, μπορείτε να διαγράψετε το αρχείο που δεν χρειάζεστε.
Εισαγωγή μοντέλων
Όταν σύρετε και αποθέτετε ένα μοντέλο στη σκηνή, θα προσπαθήσει να τοποθετήσει το μοντέλο με βάση το πού βρίσκεται ο κέρσοράς σας. Εάν δεν υπάρχει πλέγμα κάτω από το σημείο όπου το αφήνετε, το μοντέλο θα καταλήξει στην αρχή της σκηνής. Το plugin προσθέτει αυτόματα μοντέλα με πολλαπλά πλέγματα σε μια ομάδα για ευκολία στη χρήση.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το δεύτερο εικονίδιο στη γραμμή εργαλείων Poliigon για να προσαρμόσετε περιορισμένες ρυθμίσεις στα μοντέλα. Επιλέξτε ένα μοντέλο που εισήχθη μέσω FBX για να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις του.
Προβολή πληροφοριών asset: Ανοίξτε τον προβολέα λεπτομερειών, ο οποίος περιέχει τις επιλογές για λήψη άλλων αναλύσεων.
Ανάλυση: Αλλαγή της ανάλυσης του μοντέλου. Το αναπτυσσόμενο μενού θα εμφανίζει μόνο τις τοπικές αναλύσεις, ανοίξτε τις Πληροφορίες Asset για να κατεβάσετε άλλες αναλύσεις.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτός ο παραπάνω πίνακας θα είναι ορατός μόνο για assets που εισήχθησαν μέσω FBX. Εάν κατεβάζετε και εισάγετε μοντέλα ενώ το "Προτίμηση .max έναντι αρχείων FBX" είναι αληθές. Μπορείτε να αλλάξετε αυτήν τη συμπεριφορά στο κύριο παράθυρο Poliigon μεταβαίνοντας στην καρτέλα Settings > Import Preferences > ενότητα Models.
Χρήση HDRIs
Μπορείτε να εισαγάγετε HDRIs σύροντας και αποθέτοντάς τα στη σκηνή ή κάνοντας κλικ στο κουμπί εισαγωγής για ένα ήδη τοπικό asset. Είστε ελεύθεροι να κατεβάσετε και να εισαγάγετε άλλες αναλύσεις από το αναπτυσσόμενο μενού μεγέθους asset.
Στις ρυθμίσεις > προτιμήσεις λήψης & εισαγωγής, έχετε την επιλογή "Εφαρμογή περιβάλλοντος στο viewport". Όταν αυτό είναι ενεργοποιημένο, το HDRI θα εμφανίζεται στο ενεργό viewport τη στιγμή της εισαγωγής.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το δεύτερο εικονίδιο στη γραμμή εργαλείων Poliigon για να προσαρμόσετε περιορισμένες ρυθμίσεις στα μοντέλα. Μεταβείτε στην καρτέλα HDRI μετά από μια αρχική εισαγωγή για να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις της.
Προβολή πληροφοριών asset: Ανοίξτε τον προβολέα λεπτομερειών, ο οποίος περιέχει τις επιλογές για λήψη άλλων αναλύσεων.
Ανάλυση: Αλλαγή της ανάλυσης του μοντέλου. Το αναπτυσσόμενο μενού θα εμφανίζει μόνο τις τοπικές αναλύσεις, ανοίξτε τις Πληροφορίες Asset για να κατεβάσετε άλλες αναλύσεις.
Περιστροφή Z: Προσαρμογή της περιστροφής του HDRI.
Εφαρμογή στο Viewport: Εάν είναι ενεργοποιημένο, η εικόνα θα είναι ορατή στο viewport.





















