Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση assets του Poliigon στο Keyshot (Ενημέρωση 2026)

Υποστήριξη Keyshot

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από το Poliigon για το Keyshot

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το Keyshot και το λογισμικό σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε Models του Poliigon στο Keyshot

Για να εισάγετε models στο Keyshot, βεβαιωθείτε ότι οι Download Settings σας έχουν ρυθμιστεί και, στη συνέχεια, ακολουθήστε αυτά τα βήματα:

  1. Μεταβείτε στη γραμμή εργαλείων Properties (κάτω γραμμή πλοήγησης από προεπιλογή) και επιλέξτε 'Import'. Στη συνέχεια, επιλέξτε το αρχείο .fbx που κατεβάσατε από το Poliigon. Επειδή τα maps του Poliigon έρχονται ως ξεχωριστά αρχεία, μπορείτε να παραλείψετε τις επιλογές texture στο παράθυρο διαλόγου εισαγωγής.

Πώς να εισάγετε PBR Textures του Poliigon στο Keyshot

  1. Για να εισάγετε υλικά στο Keyshot, επιλέξτε πρώτα το model που θέλετε να επεξεργαστείτε. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κάνοντας κλικ απευθείας στο model ή επιλέγοντάς το από τη λίστα στο Project Panel, κάτω από την καρτέλα Scene.

  2. Μεταβείτε στην καρτέλα Material στο Project Panel. Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο αντικείμενο. Εναλλακτικά, μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ στο συγκεκριμένο υλικό που θέλετε να επεξεργαστείτε στη λίστα “Materials” στο κάτω μέρος του Project panel.

  3. Αλλάξτε τον τύπο υλικού από 'generic' σε αυτόν που ταιριάζει καλύτερα στο επιθυμητό υλικό, ανάλογα με τον τύπο. Για ευκολία στη χρήση, εφόσον θα χρησιμοποιούμε ούτως ή άλλως τον node editor, προτείνουμε την επιλογή του τύπου υλικού ‘Advanced’ από το αναπτυσσόμενο μενού.

  4. Επιλέξτε “Material Graph” στο πάνω μέρος του παραθύρου για να ανοίξετε τον node editor.

  5. Μεταβείτε στον αποσυμπιεσμένο φάκελο texture που λάβατε από το Poliigon ή βρείτε τον φάκελο του model με τα αρχεία texture. Επιλέξτε όλα τα απαραίτητα maps και σύρετέ τα στο παράθυρο των nodes. Το Keyshot θα δημιουργήσει nodes για κάθε αρχείο texture που προστίθεται.

  6. Για να διασφαλίσετε ότι όλα τα maps προσαρμόζονται ταυτόχρονα, πιθανότατα θα θέλετε να προσθέσετε ένα mapping node. Κάντε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε κενό σημείο στο παράθυρο των nodes και επιλέξτε Utilities > Mapping 2D. Στη συνέχεια, συνδέστε την έξοδο του mapping node στην είσοδο κάθε texture node που προσθέσατε. Τώρα, ρυθμίσεις όπως το ποσοστό tiling θα επηρεάζουν όλα τα maps.

  7. Τώρα μπορείτε να συνδέσετε κάθε texture map στο σωστό node πάνω στο Advanced Material node. Για παράδειγμα, το BaseColor map θα συνδεθεί στην είσοδο Diffuse, το Normal map θα συνδεθεί στο Bump, κ.λπ.

  8. Το normal map λειτουργεί καλύτερα με αρνητικές τιμές για ακριβή αποτελέσματα.

  9. Για τα Displacement maps, θα χρειαστεί να κάνετε δεξί κλικ και να επιλέξετε Geometry > Displace. Η έξοδος του Displace node θα συνδεθεί στο Material node στο τέλος της αλυσίδας των nodes.

  10. Ορισμένα υλικά του Poliigon, όπως το σκουριασμένο μέταλλο, είναι πιο δύσκολο να δημιουργηθούν. Το Keyshot δεν διαθέτει είσοδο για Metalness map. Ωστόσο, το Keyshot επιτρέπει τη χρήση υλικών σε επίπεδα (layered materials) μέσω των ‘Labels’. Η παρακάτω διάταξη nodes μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός υλικού που έχει διαφορετικά επίπεδα μετάλλου, ως αποτέλεσμα μιας σκουριασμένης επιφάνειας. Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε προσθέσει ένα υλικό Plastic και το έχουμε συνδέσει στο Material node στην υποδοχή ‘Label’. Σε αυτό, έχουμε συνδέσει όλα τα ίδια maps, με την προσθήκη του _METALNESS map. Το metalness map ελέγχει τώρα την αδιαφάνεια του Plastic επειδή επιλέξαμε το μέταλλο ως βασικό υλικό. Έχουμε αντιστρέψει το map για να επιτρέψουμε στα σωστά μέρη του μεταλλικού υλικού να φαίνονται. Τώρα, τα σκουριασμένα μέρη του υλικού δεν φαίνονται πλέον μεταλλικά. Αντίθετα, μοιάζουν με διηλεκτρικό ή μη μεταλλικό υλικό.

Πώς να εισάγετε HDRIs του Poliigon στο Keyshot

  1. Για να εισάγετε HDRIs του Poliigon στο Keyshot, μεταβείτε στην καρτέλα “Environment” στο Library panel.

  2. Κάντε κλικ στο εικονίδιο του φακέλου για να εμφανιστεί ένα παράθυρο εξερεύνησης, όπου μπορείτε να πλοηγηθείτε στα HDRIs που κατεβάσατε.

  3. Κάντε διπλό κλικ στο HDRI στο κάτω μέρος του Library panel. Αυτό θα το αναθέσει στη σκηνή σας.

  4. Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορες επιλογές τόσο στις υποκαρτέλες settings όσο και στο HDRI editor του πίνακα Project > Environment για να περιστρέψετε το HDRI, να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα, το θόλωμα (blur), κ.λπ.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;