Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση assets της Poliigon στο Substance Painter (Ενημέρωση 2026)

Υποστήριξη Προϊόντος

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από την Poliigon για το Substance Painter

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το Substance Painter (σε αυτή την περίπτωση το "other") είναι επιλεγμένο και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε Models της Poliigon στο Substance Painter

Για να εισάγετε models στο Substance Painter, πρώτα διαμορφώστε τις Download Settings.

  1. Μεταβείτε στο File > New

  2. Στο παράθυρο New Project, κάντε κλικ στο κουμπί «Select» δίπλα στο «File» και βρείτε το αρχείο .fbx που κατεβάσατε από την Poliigon.

  3. Ορίστε το 'Normal Map Format' σε OpenGL για να ταιριάζει με τους κανόνες της Poliigon. Εάν χρειάζεται, μπορείτε να το αντιστρέψετε στο layer stack για το λογισμικό προορισμού σας.

  4. Επιλέξτε οποιεσδήποτε άλλες σχετικές ρυθμίσεις για το συγκεκριμένο project σας.

  5. Αν επιθυμείτε να εισάγετε τα materials της Poliigon για το model, δείτε την επόμενη ενότητα.

Πώς να εισάγετε PBR Textures της Poliigon στο Substance Painter

  1. Μεταβείτε στο File > Import Resources

  2. Στο αναδυόμενο παράθυρο, επιλέξτε "Add Resources."

  3. Επιλέξτε τα επιθυμητά maps στον αποσυμπιεσμένο φάκελο των materials που κατεβάσατε από την Poliigon.

  4. Κάντε κλικ στο κείμενο ‘Undefined’ δίπλα σε κάθε map και επιλέξτε τον σωστό τύπο asset (texture).

  5. Για να εντοπίσετε εύκολα τα εισαγόμενα αρχεία σας στο παράθυρο ‘Asset’.

    1. Επιλέξτε τον τύπο ‘Texture’

    2. Αλλάξτε το αναπτυσσόμενο μενού ‘All Libraries’ σε 'Project'.

Πώς να εισάγετε HDRIs της Poliigon στο Substance Painter

  1. Μεταβείτε στο File > Import Resources

  2. Στο αναδυόμενο παράθυρο, επιλέξτε "Add Resources."

  3. Επιλέξτε το επιθυμητό HDRI στον αποσυμπιεσμένο φάκελο που κατεβάσατε από την Poliigon.

  4. Κάντε κλικ στο κείμενο ‘Undefined’ δίπλα σε κάθε map και επιλέξτε τον σωστό τύπο asset (environment).

  5. Κάντε κλικ στο ‘Display Settings’

  6. Κάντε κλικ στο τρέχον HDRI στο ‘Environment Slot,' και στη συνέχεια επιλέξτε το εισαγόμενο HDRI σας από τη λίστα.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;