Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση των asset της Poliigon στο Substance Designer (Ενημέρωση 2025)

Υποστήριξη Προϊόντος

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από την Poliigon για το Substance Designer

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το Substance Designer (σε αυτή την περίπτωση το "other") είναι επιλεγμένο και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε μοντέλα της Poliigon στο Substance Designer

  1. Για να εισάγετε μοντέλα στο Substance Designer για προεπισκόπηση υλικού, διαμορφώστε πρώτα τις Download Settings.

  2. Κάντε δεξί κλικ στο πακέτο στο παράθυρο ‘Explorer’ και επιλέξτε Link > 3D Scene.

  3. Μεταβείτε στο αρχείο .fbx που κατεβάσατε από την Poliigon.

  4. Το μοντέλο θα προστεθεί στους ‘Resources’ του πακέτου.

  5. Σύρετε και αποθέστε το μοντέλο στο παράθυρο ‘3D View’.

Πώς να εισάγετε PBR Textures της Poliigon στο Substance Designer

Υπάρχουν μερικές μέθοδοι για την εισαγωγή textures στο Substance Designer:

Προσθήκη μεμονωμένων textures στο Substance graph (bundled):

  1. Κάντε δεξί κλικ στο γράφημά σας και επιλέξτε Add Node > Bitmap.

  2. Επιλέξτε “From File…” και επιλέξτε το texture map που θέλετε να εισάγετε.

Προσθήκη μεμονωμένων textures στο Substance graph (linked):

  1. Κάντε δεξί κλικ στο πακέτο στο παράθυρο ‘Explorer’ και επιλέξτε Link > Bitmap.

  2. Μεταβείτε στα texture maps που κατεβάσατε από την Poliigon.

  3. Το texture θα προστεθεί στους ‘Resources’ του πακέτου.

  4. Σύρετε και αποθέστε το bitmap resource στο γράφημα υλικού σας.

Προσθήκη πολλαπλών αρχείων ή φακέλων στη βιβλιοθήκη σας

  1. Μεταβείτε στο Edit > Preferences

  2. Επιλέξτε Project > Library tab

  3. Κάντε κλικ στο εικονίδιο + για να προσθέσετε μια προσαρμοσμένη διαδρομή βιβλιοθήκης για τα υλικά της Poliigon που κατεβάσατε.

Πώς να εισάγετε HDRIs της Poliigon στο Substance Designer

Υπάρχουν μερικές μέθοδοι εισαγωγής HDRIs στο Substance Designer, ανάλογα με την προβλεπόμενη χρήση:

Προσθήκη μεμονωμένων HDRIs στο Substance graph (bundled):

  1. Κάντε δεξί κλικ στο γράφημά σας και επιλέξτε Add Node > Bitmap.

  2. Επιλέξτε “From File…” και επιλέξτε το HDRI που θέλετε να εισάγετε.

Προσθήκη μεμονωμένων HDRIs στο Substance graph ή στο 3D view (linked):

  1. Κάντε δεξί κλικ στο πακέτο στο παράθυρο ‘Explorer’ και επιλέξτε Link > Bitmap.

  2. Μεταβείτε στο HDRI που κατεβάσατε από την Poliigon.

  3. Το texture θα προστεθεί στους ‘Resources’ του πακέτου.

  4. Σύρετε και αποθέστε το HDRI resource στο γράφημα υλικού σας.

  5. Για να χρησιμοποιήσετε το HDRI για φωτισμό περιβάλλοντος στο 3D view, σύρετέ το από τους πόρους ή τη βιβλιοθήκη. Στη συνέχεια, αποθέστε το στο 3D view και επιλέξτε ‘Latitude/Longitude Panorama' ως τύπο καναλιού.

Προσθήκη πολλαπλών αρχείων ή φακέλων στη βιβλιοθήκη σας

  1. Μεταβείτε στο Edit > Preferences

  2. Επιλέξτε Project > Library tab

  3. Κάντε κλικ στο εικονίδιο + για να προσθέσετε μια προσαρμοσμένη διαδρομή βιβλιοθήκης για τα HDRIs της Poliigon που κατεβάσατε.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;