Rhino Support
Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: Volle Unterstützung
Siehe unsere Anleitungen für das Rendering in:
So legen Sie Ihre Poliigon Download-Einstellungen für Keyshot fest
Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien bei Ihren Downloads erhalten, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.
Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.
Stellen Sie sicher, dass Rhino und Ihre Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.
So importieren Sie Poliigon Modelle in Rhino
Um Modelle in Rhino zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen. Befolgen Sie dann diese Schritte:
Navigieren Sie zum Datei-Menü, wählen Sie „Importieren“ und dann Ihre .fbx-Datei aus dem entpackten Download aus. (Hinweis: Behalten Sie auch eine Kopie des gezippten Downloads, da dies beim Importieren der Texturen im nächsten Abschnitt hilfreich ist.)
Das Import-Dialogfeld bietet verschiedene Optionen. Sie können die meisten Optionen wahrscheinlich ignorieren, es sei denn, sie sind für Ihre Szene wichtig. Wir empfehlen jedoch, „Map .fbx Y to Rhino Z“ zu aktivieren. Dies hilft dabei, dass Ihr Modell in der richtigen Ausrichtung importiert wird.
So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Rhino
Um Materialien in Rhino zu importieren, wechseln Sie zum Material-Panel.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Create physically based material from texture files…“
Wählen Sie die gezippte Datei aus, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.
Ein Dialogfeld wird angezeigt. Rhino versucht, die Dateien den richtigen Eingaben zuzuordnen. Überprüfen Sie, ob die Zuweisungen korrekt sind. Falls Rhino etwas falsch zugeordnet hat, ändern Sie es.
Sie können das neue Material per Drag-and-Drop auf Ihr Objekt ziehen. Alternativ können Sie Ihr Objekt auswählen, mit der rechten Maustaste auf das Material klicken und „Assign to objects“ wählen.
Möglicherweise stellen Sie fest, dass die Textur standardmäßig nicht korrekt auf das Modell gemappt ist. Wechseln Sie zum „Eigenschaften“-Panel und wählen Sie dann das Unter-Panel „Textur-Mapping“.
Sie sollten eine Warnung bezüglich des Textur-Mappings sehen. Klicken Sie auf den Text in der Warnung, um das Mapping zu korrigieren.
Für Texturen, die Displacement benötigen, gehen Sie zum Unter-Panel „Displacement“. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen „An“ aktiviert ist.
Klicken Sie auf „Assign Texture“ und wählen Sie dann die Displacement-Map aus der Texturdateiliste des Materials, das Sie gerade importiert haben.
So importieren Sie Poliigon HDRIs in Rhino
Um Poliigon HDRIs in Rhino zu importieren, klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf „Render Tools“. Wählen Sie dann „Environments“ aus der Unter-Symbolleiste.
Klicken Sie auf das Bild des Standard-Studio-HDRI unter „Name and Type“. Das Fenster sollte nun die HDRI-Optionen anzeigen.
Klicken Sie auf das Ordnersymbol neben dem Dateinamen und wählen Sie Ihr heruntergeladenes Poliigon HDRI aus. Wenn Ihr Viewport auf die gerenderte Ansicht eingestellt ist, sollten Sie sehen, wie sich die Umgebungsbeleuchtung aktualisiert, um die Änderung widerzuspiegeln.
Sie können das HDRI nun nach Ihren Wünschen anpassen, beispielsweise über die Einstellungen für Azimut und Höhe.



