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Verwendung von Poliigon-Texturen in Maya mit Octane

Schritte:

Schritte

  • Um den Material Converter zu installieren, entpacke den Zip-Ordner auf deinen Desktop und ziehe das Installationsskript aus diesem Ordner in den Viewport in Maya.
    Du wirst dann von Maya aufgefordert, erneut zu dem entpackten Ordner zu navigieren. Wähle dort den Ordner poliigon_material_converter aus und klicke auf „Ordner auswählen“.

  • Klicke auf die neue Schaltfläche „Material Converter“ im benutzerdefinierten Tab, wähle den Speicherort deiner assets aus, stelle sicher, dass Arnold als Renderer zugewiesen ist, und klicke abschließend auf „Load Material“.

  • Öffne das Hypershade-Fenster, um deine importierten Materialien zu sehen. Von dort aus kannst du die rechte Maustaste gedrückt halten, um das Material einem ausgewählten Objekt zuzuweisen.


Wenn du Hilfe bei der Verwendung unserer assets in Maya benötigst, kontaktiere uns bitte unter support@poliigon.com.

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