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Verwendung von Poliigon assets in Unity (Aktualisiert 2026)

Unity Support

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX-Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So legen Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Unity fest

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass Unity und Ihre Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.

So importieren Sie Poliigon-Modelle in Unity

Um Modelle in Unity zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen und folgen Sie dann einer dieser Methoden:

  1. Gehen Sie zum Menü Assets. Klicken Sie auf „Import New Asset“. Wählen Sie anschließend Ihre .fbx-Datei aus dem entpackten Download aus.

  2. Sie können auch mit der rechten Maustaste in die Projekt-Symbolleiste klicken. Wählen Sie dann „Import New Asset“. Dadurch wird die Datei direkt in Ihren aktuellen Ordner importiert.

  3. Schließlich können Sie die .fbx-Datei direkt aus einem Dateifenster per Drag-and-Drop hineinziehen.

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Unity

  1. Um Materialien in Unity zu importieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Projektbereich und wählen Sie Create > Material.

  2. Ziehen Sie die von Poliigon heruntergeladenen Texturdateien per Drag-and-Drop in den Projektbereich.

  3. Doppelklicken Sie auf das Material im Projektbereich und wählen Sie HDRP/Lit als Shader-Typ.

  4. Klicken Sie im Projektfenster auf die Normal-Map-Datei. Wählen Sie dann im Inspector-Fenster „Normal Map“ als Texturtyp aus.

  5. Öffnen Sie im Material-Inspector das erstellte Material. Verbinden Sie dann die Base Color-Map mit dem „Base Map“-Eingang. Verbinden Sie anschließend die Normal-Map mit dem „Normal Map“-Eingang.

  6. Die Displacement-Map erfordert je nach gewünschtem Aussehen einige zusätzliche Einstellungen.

    • Klicken Sie zuerst auf die Displacement-Map in Ihrem Projektfenster und deaktivieren Sie dann im Inspector das Kontrollkästchen „sRGB“.

    • Gehen Sie im Material-Inspector zu den Oberflächenoptionen. Ändern Sie den „Displacement Mode“ auf Vertex- oder Pixel-Displacement. Pixel-Displacement verwendet Parallaxe, um eine geometrische Verschiebung vorzutäuschen. Vertex-Displacement versucht, die Geometrie tatsächlich selbst zu verformen.

    • Für detaillierteres Displacement können Sie den Shader-Typ auf HDRP/Tessellation umstellen. Dies unterteilt das Mesh basierend auf der Displacement-Map, um mehr Details zu erhalten.

    • Unabhängig vom Displacement-Typ sehen Sie nach dem Aktivieren einen „Height Map“-Eingang. Sie können die Displacement-Map in diesen Eingang ziehen und die Amplitude an das gewünschte Aussehen anpassen.

  7. Für die verbleibende Map müssen Sie eine benutzerdefinierte Texturdatei mit einer Bildbearbeitungssoftware von Drittanbietern wie Adobe Photoshop oder Gimp erstellen.

    • Der HDRP-Shader von Unity benötigt eine „Mask“-Map. Diese Map kombiniert die Ambient Occlusion-Map, die Metallic-Map und die Roughness-Map. Jede verwendet unterschiedliche Farbkanäle. Obwohl Poliigon eine ORM-Map bereitstellt, die ebenfalls mehrere Maps enthält, entspricht sie nicht dem von Unity erwarteten Setup.

      • Öffnen Sie zunächst die Ambient Occlusion-Map in Ihrer Bildbearbeitungssoftware. Ändern Sie den Bildtyp, indem Sie Image > Mode > RGB wählen; so haben wir Zugriff auf die einzelnen Farbkanäle.

      • Öffnen Sie als Nächstes die Roughness-Map. Wir müssen sie invertieren, indem wir Image > Adjustments > Invert wählen.

      • Kopieren Sie das Bild. Gehen Sie dann zu unserer Ambient Occlusion-Datei. Öffnen Sie das „Channels“-Panel. Klicken Sie unten auf das Plus-Symbol, um einen neuen Kanal hinzuzufügen. Fügen Sie schließlich die invertierte Roughness-Map in diesen neuen Kanal ein.

      • Öffnen Sie als Nächstes die Metallic-Map. Kopieren Sie die Map und fügen Sie sie in den roten Kanal unserer AO-Datei ein.

      • Schließlich ist der blaue Kanal für eine Detail-Map von Unity vorgesehen, die wir für diese Anleitung nicht verwenden werden. Sie können den blauen Kanal auswählen, dann Edit > Fill wählen und 100% Schwarz auswählen, da der Kanal nicht verwendet wird.

    • Speichern Sie die Datei als .Tif und ziehen Sie die gespeicherte Datei in Unity dorthin, wo Sie die restlichen Maps in den vorherigen Schritten hinzugefügt haben. Sie können nun die neu erstellte Masken-Map auf den Masken-Eingang ziehen.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Unity

Um HDRIs in Unity zu importieren, folgen Sie einer dieser Methoden:

  1. Gehen Sie zum Menü Assets. Klicken Sie auf „Import New Asset“. Wählen Sie anschließend Ihr HDRI aus dem entpackten Download aus.

  2. Sie können auch mit der rechten Maustaste in die Projekt-Symbolleiste klicken. Wählen Sie dann „Import New Asset“, um die Datei direkt in Ihren aktuellen Ordner zu importieren.

  3. Zuletzt können Sie die HDRI-Datei direkt aus einem Dateifenster per Drag-and-Drop hineinziehen.

  4. Klicken Sie anschließend im Projektfenster auf das HDRI. Nehmen Sie im Inspector-Fenster die folgenden Anpassungen vor:

    • Ändern Sie „Texture Shape“ auf „Cube“

    • Im unteren Bereich des Fensters können Sie die maximale Größe und Komprimierung festlegen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie ein HDRI mit sehr hoher Auflösung heruntergeladen haben und Rendering-Leistung sparen möchten.

    • Klicken Sie auf „Apply“ und warten Sie, bis die Einstellungen aktualisiert wurden.

  5. Erstellen Sie ein neues Material, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster klicken und Create > Material wählen.

    • Klicken Sie auf das Material und nehmen Sie im Inspector-Fenster folgende Einstellungen vor:

      • Stellen Sie den Shader-Typ auf Skybox/Cubemap ein.

      • Ziehen Sie das HDRI in den leeren Cubemap-Slot im Inspector-Fenster.

  6. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste in das Hierarchy-Panel und wählen Sie Volume > Sky and Fog Global Volume.

  7. Nehmen Sie im Inspector-Fenster die folgenden Anpassungen vor:

    • Ändern Sie „Sky Type“ auf „HDRI Sky“.

    • Entfernen Sie den „Physically Based Sky“, indem Sie auf das 3-Punkte-Menü auf der rechten Seite klicken und „Remove“ wählen.

    • Wählen Sie unten im Fenster „Add Override“. Im Popup können Sie nach HDRI suchen und „HDRI Sky“ auswählen.

    • Aktivieren Sie das Kontrollkästchen im neuen HDRI-Bereich, um HDRI Sky einzuschalten. Ziehen Sie dann das HDRI aus dem Projektfenster in das leere Feld bei „HDRI Sky“.

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