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Verwendung von Poliigon assets in Substance Designer (Aktualisiert 2025)

Produktsupport

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX-Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So konfigurieren Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Substance Designer

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass Substance Designer (in diesem Fall "other") ausgewählt ist, und schließen Sie das Popup, um die Einstellungen zu speichern. Das ist alles! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.

So importieren Sie Poliigon-Modelle in Substance Designer

  1. Um Modelle für die Materialvorschau in Substance Designer zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Paket im „Explorer“-Fenster und wählen Sie Link > 3D Scene.

  3. Navigieren Sie zu der .fbx-Datei, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  4. Das Modell wird den „Resources“ des Pakets hinzugefügt.

  5. Ziehen Sie das Modell per Drag-and-Drop in das „3D View“-Fenster.

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Substance Designer

Es gibt einige Methoden, um Texturen in Substance Designer zu importieren:

Hinzufügen einzelner Texturen zu Ihrem Substance-Graph (gebündelt):

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in Ihren Graph und wählen Sie Add Node > Bitmap.

  2. Wählen Sie „From File…“ und wählen Sie die Textur-Map aus, die Sie importieren möchten.

Hinzufügen einzelner Texturen zu Ihrem Substance-Graph (verknüpft):

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Paket im „Explorer“-Fenster und wählen Sie Link > Bitmap.

  2. Navigieren Sie zu den Textur-Maps, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  3. Die Textur wird den „Resources“ des Pakets hinzugefügt.

  4. Ziehen Sie die Bitmap-Ressource per Drag-and-Drop in Ihren Material-Graph.

Hinzufügen mehrerer Dateien oder Ordner zu Ihrer Bibliothek

  1. Gehen Sie zu Edit > Preferences

  2. Wählen Sie Project > Library tab

  3. Klicken Sie auf das +-Symbol, um einen benutzerdefinierten Bibliothekspfad für Ihre heruntergeladenen Poliigon-Materialien hinzuzufügen.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Substance Designer

Es gibt einige Methoden, um HDRIs in Substance Designer zu importieren, je nach Verwendungszweck:

Hinzufügen einzelner HDRIs zu Ihrem Substance-Graph (gebündelt):

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in Ihren Graph und wählen Sie Add Node > Bitmap.

  2. Wählen Sie „From File…“ und wählen Sie das HDRI aus, das Sie importieren möchten.

Hinzufügen einzelner HDRIs zu Ihrem Substance-Graph oder der 3D-Ansicht (verknüpft):

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Paket im „Explorer“-Fenster und wählen Sie Link > Bitmap.

  2. Navigieren Sie zu dem HDRI, das Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  3. Die Textur wird den „Resources“ des Pakets hinzugefügt.

  4. Ziehen Sie die HDRI-Ressource per Drag-and-Drop in Ihren Material-Graph.

  5. Um das HDRI für die Umgebungsbeleuchtung in der 3D-Ansicht zu verwenden, ziehen Sie es aus den Ressourcen oder der Bibliothek. Legen Sie es dann in der 3D-Ansicht ab und wählen Sie „Latitude/Longitude Panorama“ als Kanaltyp.

Hinzufügen mehrerer Dateien oder Ordner zu Ihrer Bibliothek

  1. Gehen Sie zu Edit > Preferences

  2. Wählen Sie Project > Library tab

  3. Klicken Sie auf das +-Symbol, um einen benutzerdefinierten Bibliothekspfad für Ihre heruntergeladenen Poliigon-HDRIs hinzuzufügen.

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