Die folgenden Informationen gelten für Unreal Engine 5+ (5.4+ empfohlen)
Produktsupport
Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung (Verfügbar ab Unreal Engine 5+)
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: Volle Unterstützung
So legen Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Unreal fest
Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien in Ihren Downloads erhalten, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.
Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.
Stellen Sie sicher, dass Unreal und Ihre Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.
So importieren Sie Poliigon-Modelle in Unreal 5
Konfigurieren Sie Ihre Download-Einstellungen
Entpacken Sie die von Poliigon heruntergeladene Modelldatei und ziehen Sie die .fbx-Datei in den Content Drawer.
Unreal sollte automatisch ein Material für Sie erstellen, wenn Sie die Standardoptionen in den Import-Einstellungen beibehalten.
Richten Sie die Textur des Modells gemäß den Schritten zum Texturimport in den folgenden Abschnitten ein.
So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Unreal 5
Diese Anleitung setzt voraus, dass Sie ein Material erstellt und Ihre gewünschten Poliigon-Texturen bereits per Drag-and-Drop in Ihren Content Drawer importiert haben.
Für die aktuellste Materialerstellung sollten Sie möglicherweise Substrate-Materialien aktivieren. Mehr über Substrate erfahren Sie in der Dokumentation von Unreal hier.
Möglicherweise müssen Sie den Farbraum für einige der Maps angeben. Doppelklicken Sie auf jede Map: Roughness, Metallic und Displacement. Deaktivieren Sie in den Einstellungen für jede das Kontrollkästchen 'sRGB'.
Sie müssen außerdem den grünen Kanal der Normal Map umkehren. Doppelklicken Sie auf die Datei im Content Drawer. Gehen Sie dann zu Textur > Erweitert und aktivieren Sie das Kontrollkästchen 'Grünen Kanal umkehren' (Flip Green Channel).
Doppelklicken Sie auf das Material in Ihrem Content Drawer, um den Node-Editor zu öffnen.
Ziehen Sie Ihre Textur-Maps aus dem Content Drawer in den Bereich des Node-Editors. Unreal sollte die Sampler-Typen für Ihre Map-Dateien erkennen und zuweisen. Möglicherweise sehen Sie eine Benachrichtigung, dass die Normal Map den Sampler-Typ 'Normal' hat. Das ist korrekt.
Sie können die Maps dann mit den entsprechenden Eingängen verbinden. Die Zuweisung der Maps ist unkompliziert. Wenn unklar ist, welchen Map-Node Sie vor sich haben, klicken Sie auf den Node und beobachten Sie den Namen der Map im Bereich Details.
Ambient Occlusion- und Displacement-Maps werden direkt mit dem Material-Node verknüpft, nicht mit dem BSDF-Node.
Wenn Sie keinen Displacement-Eingang sehen, klicken Sie auf den Material-Node. Suchen Sie anschließend im Bereich Details nach 'Tessellation'. Aktivieren Sie schließlich 'Tessellation aktivieren'.
Um Nanite-Displacement auf einem Modell zu sehen, aktivieren Sie die Nanite-Unterstützung für das Mesh.
Verwendung von ORM-Maps in Unreal 5
Poliigon liefert jetzt ORM-Maps mit allen neuen Materialien aus. Diese spezielle Map wird normalerweise nur in Echtzeit-Rendering- und Spieleanwendungen verwendet. Im Fall von Poliigon enthält diese Textur Daten für Ambient Occlusion, Roughness und Metalness. Jeder Typ wird in seinem eigenen Kanal gespeichert: Rot für Ambient Occlusion, Grün für Roughness und Blau für Metalness. Verbinden Sie einfach den Ausgang jedes Farbkanals mit den gerade genannten Eingängen.
So importieren Sie Poliigon HDRIs in Unreal 5
Gehen Sie in Unreal Engine zu Bearbeiten > Plugins.
Geben Sie 'hdri' in die Suchleiste ein und aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen, um das HDRIBackdrop-Plugin zu aktivieren. Sie werden aufgefordert, Unreal neu zu starten, um die Änderung zu übernehmen.
Suchen Sie im Menü 'Place Actor' nach 'HDRI' und ziehen Sie dann den HDRIBackdrop-Actor in Ihre Szene. Dies sollte automatisch die Details für den HDRIBackdrop öffnen.
Ziehen Sie Ihre gespeicherte .hdr-Datei in den Content Browser von Unreal. Ziehen Sie dann das HDRI auf die Einstellung 'Cubemap' im Detail-Menü. Dadurch wird das Standard-HDRI ersetzt.


