Podpora produktů
Textury: Plná podpora PBR textur
Modely: Podpora .FBX
HDRI: Plná podpora
Jak nastavit stahování assetů Poliigon pro Houdini
Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.
K nastavení stahování se dostanete přes Můj účet (vpravo nahoře) > Nastavení stahování (Download Settings).
Ujistěte se, že máte vybraný Houdini a svůj renderovací engine, a okno zavřete pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat ty správné soubory.
Jak importovat modely Poliigon do Houdini
Pro import modelů do Substance Painter nejprve nakonfigurujte svá Nastavení stahování.
Přejděte na Soubor > Import > Filmbox FBX
V dialogovém okně klikněte na šipku pro otevření průzkumníka a vyhledejte složku s rozbaleným modelem z Poliigon. Ponechte možnost 'Materials' zaškrtnutou.
Nyní byste měli vidět importovaný model a podsíť (subnetwork node) přidanou do okna Object.
Postupujte podle níže uvedené sekce pro aplikaci textur Poliigon na váš importovaný model.
Jak importovat PBR textury Poliigon do Houdini
V pracovním prostoru Object zvolte Add > vyhledejte "material" a poté vyberte 'Material Network' (Pokud jste importovali FBX podle postupu v sekci výše, přeskočte na krok 3, protože síť materiálů se shader uzlem již byla vytvořena importem).
Dvakrát klikněte na uzel objektu a poté dvakrát klikněte na uzel Material Network pro jeho otevření.
Pokud jste při importu objektu ponechali zaškrtnuté políčko materiálů, měli byste již vidět uzel principled shader.
V okně nastavení Principled Shader přejděte na kartu Textures a zaškrtněte políčka pro příslušné základní mapy (v tomto případě: Base Color, Roughness, Metallic a Occlusion. Texturové mapy Poliigon přesně odpovídají názvům textur v Houdini, kromě Occlusion, kterou Poliigon označuje jako Ambient Occlusion).
Přejděte na kartu Bump & Normals, zaškrtnutím políčka ji aktivujte a poté klikněte na šipku pro vyhledání stažené normal mapy z Poliigon.
Pro displacement přejděte na kartu Displacement, zaškrtněte políčko pro aktivaci texturového displacementu a poté klikněte na šipku pro vyhledání stažené displacement mapy z Poliigon.
Jak importovat HDRI z Poliigon do Houdini
S aktivním výchozím kontextem OBJ vyberte 'Environment light' z nabídky 'Lights and Cameras'.
Nabídka nastavení environment light bude aktivní po přidání do kontextu OBJ. Použijte ikonu šipky pro vyhledání staženého HDRI z Poliigon. Pokud si přejete vidět HDRI jako pozadí kromě osvětlení scény, zaškrtněte políčko 'Render Light Geometry'.
