Přeskočit na hlavní obsah

Jak používat Photoreal materiály a HDRI ve SketchUp 2025

POZNÁMKA: následující kroky fungují pouze ve Sketchup 2025. Pokud používáte SketchUp 2024, podívejte se raději na tento článek.

Sketchup 2025 podporuje Photoreal materiály! Pro použití PBR map už nemusíte instalovat žádný renderer třetí strany.

Oprava videa výše: Ujistěte se, že jste své Normal mapy nastavili na OpenGL podle pokynů níže

Krok 1: Povolte styl zobrazení Photoreal

Jděte na: View > Face Style > Photoreal Materials

Krok 2: Načtení Poliigon PBR materiálů

Následující postup funguje pro všechny naše materiály s "metalness maps" – některé naše starší assety dostupné ve formátu specular mohou vyžadovat další ruční úpravy. Podrobnosti o všech našich mapách a jejich použití najdete v našich standardech zde.

  1. Otevřete okno Materiály (Window > Materials)

  2. Klikněte pravým tlačítkem nebo stiskněte ikonu ... pro přidání nového materiálu/textury

  3. V okně, které se otevře, přejděte do složky Poliigon na disku a vyberte mapu BaseColor/Diffuse

  4. Zadejte fyzickou velikost materiálu – tu najdete na stránce každého assetu na webu Poliigon, ale většina textur má rozměr 2,5x2,5 m nebo 30x30 cm

  5. Dvakrát klikněte (nebo klikněte pravým tlačítkem a zvolte edit) na přidanou texturu, abyste mohli začít upravovat Photoreal materiál – ikona náhledu textury by se měla změnit z ploché textury na náhled krychle, což značí, že se nyní jedná o 3D materiál

  6. Pokud používáte SketchUp pro Windows, neměňte výchozí hodnotu Color – pro jistotu můžete také stisknout "Reset Color", aby se použila správná barva a materiál fungoval tak, jak má

  7. Přidejte mapu metalness:

    1. Stiskněte ikonu + vedle metalness a vyberte soubor Metallic

    2. Nastavte posuvník na 1.0 pro plnou přesnost, neměl by být nižší než 1.0

  8. Přidejte mapu roughness:

    1. Stiskněte ikonu + vedle roughness a vyberte soubor Roughness

    2. Nastavte posuvník na 1.0 pro plnou přesnost, neměl by být nižší než 1.0

  9. Přidejte mapu normal:

    1. Zaškrtněte políčko vedle Normal map a vyberte soubor Normal

    2. Nastavte posuvník na 1.0 pro požadovaný efekt; pro uměleckou kontrolu můžete upravit sílu, abyste ovlivnili, jak moc je ovlivněno směrové osvětlení

    3. Důležité: Musíte také stisknout čtvercovou ikonu pro přepnutí textury do režimu OpenGL, jinak budou vaše normály směřovat špatným směrem. Nastavení je správné, pokud čtvercová ikona zobrazuje tyrkysovou barvu nahoře:

  10. Volitelně přidejte mapu Ambient Occlusion:

    1. Zaškrtněte políčko vedle Ambient Occlusion map a vyberte soubor Normal

    2. Upravte posuvník podle potřeby pro ztmavení prohlubní v textuře

  11. Jakmile budete hotovi, měli byste mít materiál, který vypadá jako na obrázku níže

  12. Stiskněte zavřít a nyní jej stačí přetáhnout do scény!

Připomínka: SketchUp používá renderer v reálném čase, který nevyužívá ray tracing. Proto můžete mít pro svůj materiál další mapy, které nelze použít. Materiály závislé na Subsurface Scattering, Transmission nebo fyzickém Displacement nemusí být v tuto chvíli ve SketchUp věrně vykresleny.

Krok 3: Načtení HDRI

  1. Jděte na Window > Environments

  2. Stiskněte ikonu + a přejděte k HDRI souboru ve formátu exr, který jste si stáhli; jpg obrázky nejsou ve SketchUp podporovány. Pro nejlepší výsledky ve viewportu SketchUp zvažte použití HDRI s rozlišením alespoň 4K

  3. Vyberte edit a zaškrtněte políčko pro nastavení polohy slunce pro nejlepší výsledky stínů

  4. Pokud HDRI automaticky neumístí zaměřovač slunce na správné místo, klikněte na náhledový obrázek HDRI a nastavte správnou polohu

  5. Otáčejte a upravujte expozici podle potřeby a užívejte si svou 3D scénu s materiály reagujícími na osvětlení pozadí!

Dostali jste odpověď na svou otázku?