POZNÁMKA: následující kroky fungují pouze ve Sketchup 2025. Pokud používáte SketchUp 2024, podívejte se raději na tento článek.
Sketchup 2025 podporuje Photoreal materiály! Pro použití PBR map už nemusíte instalovat žádný renderer třetí strany.
Oprava videa výše: Ujistěte se, že jste své Normal mapy nastavili na OpenGL podle pokynů níže
Krok 1: Povolte styl zobrazení Photoreal
Jděte na: View > Face Style > Photoreal Materials
Krok 2: Načtení Poliigon PBR materiálů
Následující postup funguje pro všechny naše materiály s "metalness maps" – některé naše starší assety dostupné ve formátu specular mohou vyžadovat další ruční úpravy. Podrobnosti o všech našich mapách a jejich použití najdete v našich standardech zde.
Otevřete okno Materiály (Window > Materials)
Klikněte pravým tlačítkem nebo stiskněte ikonu ... pro přidání nového materiálu/textury
V okně, které se otevře, přejděte do složky Poliigon na disku a vyberte mapu BaseColor/Diffuse
Zadejte fyzickou velikost materiálu – tu najdete na stránce každého assetu na webu Poliigon, ale většina textur má rozměr 2,5x2,5 m nebo 30x30 cm
Dvakrát klikněte (nebo klikněte pravým tlačítkem a zvolte edit) na přidanou texturu, abyste mohli začít upravovat Photoreal materiál – ikona náhledu textury by se měla změnit z ploché textury na náhled krychle, což značí, že se nyní jedná o 3D materiál
Pokud používáte SketchUp pro Windows, neměňte výchozí hodnotu Color – pro jistotu můžete také stisknout "Reset Color", aby se použila správná barva a materiál fungoval tak, jak má
Přidejte mapu metalness:
Stiskněte ikonu + vedle metalness a vyberte soubor Metallic
Nastavte posuvník na 1.0 pro plnou přesnost, neměl by být nižší než 1.0
Přidejte mapu roughness:
Stiskněte ikonu + vedle roughness a vyberte soubor Roughness
Nastavte posuvník na 1.0 pro plnou přesnost, neměl by být nižší než 1.0
Přidejte mapu normal:
Zaškrtněte políčko vedle Normal map a vyberte soubor Normal
Nastavte posuvník na 1.0 pro požadovaný efekt; pro uměleckou kontrolu můžete upravit sílu, abyste ovlivnili, jak moc je ovlivněno směrové osvětlení
Důležité: Musíte také stisknout čtvercovou ikonu pro přepnutí textury do režimu OpenGL, jinak budou vaše normály směřovat špatným směrem. Nastavení je správné, pokud čtvercová ikona zobrazuje tyrkysovou barvu nahoře:
Volitelně přidejte mapu Ambient Occlusion:
Zaškrtněte políčko vedle Ambient Occlusion map a vyberte soubor Normal
Upravte posuvník podle potřeby pro ztmavení prohlubní v textuře
Jakmile budete hotovi, měli byste mít materiál, který vypadá jako na obrázku níže
Stiskněte zavřít a nyní jej stačí přetáhnout do scény!
Připomínka: SketchUp používá renderer v reálném čase, který nevyužívá ray tracing. Proto můžete mít pro svůj materiál další mapy, které nelze použít. Materiály závislé na Subsurface Scattering, Transmission nebo fyzickém Displacement nemusí být v tuto chvíli ve SketchUp věrně vykresleny.
Krok 3: Načtení HDRI
Jděte na Window > Environments
Stiskněte ikonu + a přejděte k HDRI souboru ve formátu exr, který jste si stáhli; jpg obrázky nejsou ve SketchUp podporovány. Pro nejlepší výsledky ve viewportu SketchUp zvažte použití HDRI s rozlišením alespoň 4K
Vyberte edit a zaškrtněte políčko pro nastavení polohy slunce pro nejlepší výsledky stínů
Pokud HDRI automaticky neumístí zaměřovač slunce na správné místo, klikněte na náhledový obrázek HDRI a nastavte správnou polohu
Otáčejte a upravujte expozici podle potřeby a užívejte si svou 3D scénu s materiály reagujícími na osvětlení pozadí!







