Přeskočit na hlavní obsah

Použití assetů Poliigon v D5 Render (Aktualizováno 2026)

Podpora D5 Render

  • Textury: Plná podpora PBR textur

  • Modely: Podpora .FBX

  • HDRI: Plná podpora

Jak nastavit stahování Poliigon pro D5

Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.

Nastavení stahování najdete v sekci Můj účet (vpravo nahoře) > Nastavení stahování.

Ujistěte se, že máte vybrané D5 a svůj software/renderovací engine, a okno zavřete pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat ty správné soubory.

Jak importovat modely Poliigon do D5 Render

Pro import modelů Poliigon do D5 Render nejprve nakonfigurujte svá Nastavení stahování:

  1. V otevřeném projektu D5 vyberte ikonu stránky v levém horním rohu a zvolte požadovaný model.

  2. Model se přidá do assetů projektu, které jsou přístupné z navigace v levém panelu. Poté můžete na název modelu kliknout a přidat jej do scény pomocí přichycení myší a kliknutí pro umístění.

  3. Vezměte prosím na vědomí, že materiály pro importované modely budete muset načíst ručně podle kroků v sekci níže.

  4. Pro opětovné použití modelu vyberte „add to local“ v horní části okna inspektoru a přidejte jej do knihovny assetů D5.

Jak importovat PBR textury Poliigon do D5 Render

Zde je skvělé video od Architecture Inspirations o tom, jak importovat materiály Poliigon do D5 Render.

Pro import textur Poliigon pomocí D5 Render můžete postupovat následovně:

  1. Přidejte objekt do scény (viz sekce výše).

  2. Použijte výběr materiálu tak, že vyberete ikonu kapátka v levém horním rohu viewportu nebo použijete klávesovou zkratku „i“ a kliknete na objekt.

  3. Okno inspektoru bude ve výchozím nastavení zaměřeno na navigaci v pravém panelu.

  4. Zvolte typ materiálu výběrem z rozbalovací nabídky. Materiály Poliigon obsahují Displacement mapy, které vlastní materiál D5 standardně nepodporuje. Z rozbalovací nabídky můžete vybrat materiál s displacementem.

  5. Texturové mapy můžete importovat jednu po druhé kliknutím na prázdnou ikonu vedle každého vstupního slotu. D5 Render má však také funkci dávkového importu, která tento proces výrazně usnadňuje. Klikněte na ikonu dávkového importu v horní části okna inspektoru a poté vyberte všechny relevantní mapy pro daný materiál. D5 Render by měl importovat všechny mapy a přiřadit je do správných slotů.

  6. D5 Render vyžaduje Normal mapy ve formátu DirectX. Poliigon poskytuje Normal mapy ve formátu OpenGL, takže musíte převrátit zelený kanál. Před importem do D5 použijte externí program, jako je Adobe Photoshop.

  7. Pro materiály, jako je sklo nebo materiály s Opacity mapami, zvolte z rozbalovací nabídky jiný typ. To vám pomůže získat přístup ke správným vstupním slotům.

  8. Pro opětovné použití materiálu vyberte „add to local“ v horní části okna inspektoru materiálů a přidejte jej do knihovny assetů D5.

Jak importovat HDRI Poliigon do D5 Render

Pro import HDRI Poliigon do D5 Render:

  1. S otevřeným projektem přejděte na kartu Environment v menu pravého panelu a poté přepněte z „Geo and Sky“ na „HDRI“.

  2. Klikněte na šipku dolů vedle názvu aktuálně načteného HDRI a poté klikněte na „Customize HDR“.

Použití pluginu Live Sync pro D5 Render

D5 Render vytvořil pluginy pro živou synchronizaci pro mnoho populárních programů, jako jsou Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D a další. Stažení a relevantní informace o pluginech najdete zde: https://www.d5render.com/download

Vezměte prosím na vědomí, že proces importu a živé synchronizace se může u jednotlivých softwarů lišit.

V současné době Live Sync plně nepodporuje modely Poliigon importované pomocí doplňku Poliigon pro Blender. Je to kvůli komplexnímu uzlu skupiny v shaderu materiálu. Live Sync může fungovat lépe s jinými modely přidanými od Poliigon v jiném softwaru. Měl by také podporovat import vlastních objektů, ale pouze s novějšími materiály Poliigon. Je to proto, že tyto materiály nemají komplexní uzel skupiny.

Příklad s použitím Blender:

  1. Vytvořte svou scénu tak, jak byste to udělali jinak, s ohledem na výše uvedená omezení. Modely Poliigon budou fungovat, pokud jsou materiály přidány ručně, nikoli pomocí doplňku Poliigon.

  2. Materiály Poliigon přidané doplňkem Poliigon k modelům třetích stran nebo vlastním modelům budou také fungovat.

  3. Jakmile budete připraveni k synchronizaci s D5, alespoň jednou uložte svůj soubor .blend.

  4. Přejděte do menu D5 na panelu nástrojů a klikněte na Sync. Tím vytvoříte snímek své scény v D5. Změny v souboru .blend se nyní aktualizují ve vašem projektu D5.

  5. Můžete také použít možnost „View Sync“. Ta sladí viewporty v obou softwarových programech. Poskytuje vám přesnou kontrolu nad vzhledem výsledného renderu.

  6. Můžete také použít panel nástrojů D5 k exportu objektu nebo skupin objektů jako soubor .d5a, což je nativní formát souborů D5. Vezměte prosím na vědomí, že více objektů uložených jako soubor .d5a se do D5 importuje jako jeden objekt. D5 uvedlo, že doufá v rozšíření funkčnosti nástroje, aby bylo možné importovat seskupené objekty jako jednotlivé meshe.

Dostali jste odpověď na svou otázku?