(查看 更新日誌)
適用於 Blender 2.83+,包含 5.x 版本
目前支援:Cycles、Eevee 和 Eevee Next
如何安裝與使用插件
安裝與更新(Blender 4.2+):
選項 1:拖放安裝
將 .zip 檔案下載到任意位置。(請勿 解壓縮該 zip 檔案)
將其拖放到 Blender 中
請務必勾選「覆蓋」(Overwrite) 和「安裝時啟用」(Enable on Install) 選項
在 3D viewport 中,按下「N」鍵以開啟側邊欄位
點擊 Poliigon Addon 分頁。
選項 2:透過使用者偏好設定安裝
將 .zip 檔案下載到任意位置。(請勿 解壓縮該 zip 檔案)
在 Blender 中,前往 Edit -> Preferences。然後選擇 Add-ons 分頁(不要 與「Extensions」混淆)。
點擊右上角的下拉選單,選擇 Install from Disk...
從您的本機選擇該 .zip 檔案(專業提示:您可以將 zip 檔案拖放到瀏覽彈出視窗中以取得路徑)
確保插件顯示在清單中並已啟用(如有需要,請搜尋「Poliigon」)
在 3D viewport 中,按下「N」鍵以開啟側邊欄位
點擊 Poliigon Addon 分頁
部分 Linux 使用者表示他們需要在系統上執行 pip install certifi,儘管此函式庫通常是內建的。
更新方式:
對於 Blender 4.2+,您可以遵循與安裝相同的程序。拖放並勾選「覆蓋」(overwrite) 選項。安裝完成後,請務必立即重新啟動 Blender。
如果您在重新啟動後仍遇到更新錯誤,我們建議您完全移除插件(請參閱下一節),重新啟動 Blender,然後按照上述步驟重新安裝。
安裝與更新(Blender 2.83 - 4.1):
將 .zip 檔案下載到任意位置。(請勿 解壓縮該 zip 檔案)
在 Blender 中,前往 Edit -> Preferences。然後選擇 Addons 分頁。
按下安裝按鈕,找到並安裝該 zip 檔案。
確保插件顯示在清單中並已啟用(如有需要,請搜尋「Poliigon」)
在 3D viewport 中,按下「N」鍵以開啟側邊欄位
點擊 Poliigon Addon 分頁。
更新方式:
對於 Blender 4.2+,您可以遵循與安裝相同的程序。拖放並勾選「覆蓋」(overwrite) 選項。安裝完成後,請務必立即重新啟動 Blender。
如果您遇到更新錯誤,我們建議您完全移除插件(請參閱下一節),重新啟動 Blender,然後按照上述步驟重新安裝。
如何解除安裝
不想再使用該插件,或在安裝時遇到問題並希望在重新嘗試前徹底移除它?請參閱以下步驟:
在 Blender 中,前往 Edit > Preferences,進入 Addons,並搜尋 Poliigon(或點擊插件旁邊的齒輪圖示)
展開 Poliigon Addon 項目,然後按下「Remove」按鈕
或者,您可以直接取消勾選插件名稱旁邊的方塊。這只會停用插件,而不會將其解除安裝,方便日後再次啟用。但如果您正在進行疑難排解,則應嘗試完全移除該插件。
確保所有 Blender 版本皆已關閉。
刪除您的 Poliigon Blender 設定資料夾,位置位於:
C:\Users\{username}\Poliigon\blender或/Users/{username}/Poliigon/blender(Mac/Linux)選用:如果您未來不打算使用任何 Poliigon 軟體,也可以安全地刪除
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews資料夾。如果您使用預設位置下載 Poliigon 資源,您可以保留或移動已下載的資源,位置在C:\Users\{username}\Poliigon\Library。
深入教學:
背景
此插件於 2022 年夏季首次發布,讓您無需離開 Blender 即可瀏覽、購買、下載和匯入 Poliigon 資源。它支援載入材質、模型和 HDR,最近更支援產生用於 Blender Asset Browser 的 blend 檔案。
使用者帳戶設定
安裝插件後,您可以進入 3D view 登入您的 Poliigon 帳戶。按下「n」開啟側邊欄,並點擊 Poliigon 分頁。
如果尚未登入,請在 3D viewport 的 (n) 側邊欄中選擇 Poliigon 分頁
點擊「Login」或「Sign Up」
網頁將會開啟。如果您尚未登入,請完成登入程序
當您看到「Return to the addon」畫面時,請返回 Blender
確認或更改預設的 Poliigon 資源庫資料夾。這是檔案下載與匯入的目標位置(您可以隨時在使用者偏好設定中更改或新增額外的資源庫資料夾)
Poliigon 無限方案
如果您有啟用的 unlimited plan,插件的運作方式會有些不同:
您會看到一個無限圖示,而不是資源餘額
您可以直接(重新)下載並匯入任何資源,沒有限制
您將無法預覽材質 - 請直接下載它們
您下載的資源會出現在「Downloads」篩選器中,即使它已不在本機上
操作插件
檢視類別
透過點擊「Select Category」按鈕,您可以先按類型(Textures, Models, HDRIs 和 Free)篩選資源,然後再進一步細分。最初只會顯示一個按鈕,隨著子類別的可用性增加,會新增更多按鈕。點擊任何類別即可返回上一層級。顯示的結果將與網站完全相同。
資源網格
每個資源下方的按鈕會根據資源是否已購買或下載而改變。左上角的圖示可讓您一眼看出資源的使用狀態:
先前已下載 - 以左上角的空心向下箭頭圖示表示,這些是您先前已購買或下載的資源
本機已有 - 以實心向下箭頭表示,您可以根據資源類型按下「Apply」或「Import」按鈕。
近期發布 - 以綠色閃亮圖示表示,這些是過去 30 天內發布的資源
免費資源 - 以藍色標籤圖示表示,這些資源可免費下載,不會消耗您的資源餘額,也不會計入無限方案的公平使用限制。
先前未下載 - 這些資源左上角不會顯示圖示。擁有資源餘額的 Pro 使用者會看到「Purchase」按鈕。
未擁有(非無限/免費方案)
眼睛圖示 - 如上方的箭頭所示,此「快速預覽」功能可讓您將低解析度、帶有浮水印的預覽套用到所選物件上。(目前僅適用於材質)
購買/下載 - 這將以預設解析度下載資源。預設設定可以在插件設定中更改,點擊齒輪圖示即可。
向下箭頭 - 此「快速選單」可讓您檢視較大的縮圖並快速在線上開啟資源。
下載就緒(無限方案)或已擁有(有限方案)
下載 - 如果已購買但目前尚未下載,此按鈕會將資源下載到插件的主要資源庫資料夾。
匯入/套用 - 如果已下載,這會將資源匯入 Blender。如果是材質資源且已選取物件,它會顯示為「Apply」,並自動將材質套用到所選物件。如果未選取物件,它會將材質載入記憶體並賦予一個虛擬使用者,但不會套用。模型則總是作為新物件匯入場景中
向下箭頭 - 此「快速選單」可讓您匯入/下載不同解析度的資源,以及在本機開啟資料夾。
大型詳細檢視器
從向下箭頭的快速選單中,您可以為任何資源開啟動態的大型詳細檢視器。在此選單中,您可以輕鬆購買、下載和匯入資源。如果已下載,您還有一個按鈕可以開啟本機資料夾。
篩選檢視
在執行搜尋或變更類別後,您可以將結果進一步篩選為以下檢視方式之一:
全部: 檢視整個線上 Poliigon 資源庫(受限於您的搜尋詞或所選類別)
已擁有: 檢視您透過資源餘額取得的資源 - 對於免費使用者或沒有透過資源餘額取得資源的使用者,將不會顯示
下載: 列出您先前下載的所有資源,無論它們目前是否在本機上
本機: 列出所有在本機找到檔案的資源
已匯入: 列出目前 blend 檔案或開啟場景中找到的資源
帳戶詳細資訊區段
顯示訂閱詳細資訊,包括目前的狀態,例如暫停或非續訂狀態
立即訂閱 / 管理帳戶 - 此按鈕將在您的瀏覽器中開啟適當頁面以購買/編輯訂閱
開啟偏好設定與插件說明
直接開啟 Poliigon 插件偏好設定。也可以透過 Edit > Preferences > Addon,然後搜尋 Poliigon 來存取。
在左側,按下書籍圖示以開啟此線上說明文件頁面。
插件偏好設定
資源庫 + 額外目錄區段
資源庫 - 插件下載資源時使用的主要根資料夾
額外資源庫 - 允許您指定額外的目錄來掃描已下載的資源。(注意 - 目前僅支援 Poliigon 資源。)
Asset Browser 偏好設定
僅在您至少擁有一個已購買資源時可見(不適用於免費或無限下載)
資源庫名稱 - 插件將在 Blender 的 File Paths 區段中建立或搜尋的資源庫路徑名稱。這將是 Blender Asset Browser 中 Poliigon 資源庫的顯示名稱
同步本機資源 - 一個啟動建立資源庫並處理資源以在資源庫中顯示的按鈕。
顯示偏好設定
這些設定現在也可以在資源網格上方的篩選列旁邊的下拉選單中找到。
縮圖大小 - 變更 3D 面板網格檢視器中顯示的縮圖大小
每頁資源數 - 主 UI 中每頁顯示的資源數量。
注意:我們建議使用 10 或更小的頁面大小以獲得最佳穩定性
重新整理資料 - (v1.2+) 強制完整重新整理圖示和插件內部資料,也可在 3D 檢視面板搜尋列旁邊的重新整理圖示中使用
材質設定
預設材質解析度 - 下載和匯入的預設(最接近的)解析度大小。對於任何給定資源,您仍然可以使用資源下拉選單來選擇與預設不同的其他大小進行下載或匯入。
貼圖偏好設定
與 Poliigon 網站類似,您可以精細控制副檔名以及下載中包含哪些檔案。這些設定也用於判斷執行匯入所需的檔案。因此,請注意,更改這些設定可能需要您為已在本機擁有的資源下載新的貼圖。對此類資源按下下載將僅下載缺失的檔案,而不一定是整個資源。這些設定僅適用於我們 最新標準格式 的資源。
還原網站偏好設定: 按下此按鈕將重設下方的每個貼圖偏好設定,以符合您目前在網站上的下載設定。
貼圖勾選框: 取消勾選該方塊以跳過下載和匯入此貼圖;僅適用於「選用」貼圖,大多數貼圖對於精確的材質呈現是必要的。
副檔名下拉選單: 選擇 JPG、PNG、Tiff(僅限團隊,不含 Displacement 貼圖)和 Exr(僅限企業版)。
模型設定
下載 + 匯入 .blend 檔案 - 若勾選,將下載 blend 檔案而非 FBX,不影響 LOD。
連結 .blend 檔案 - 如果有 blend 檔案可用,且已勾選偏好匯入的設定,將嘗試連結物件而非附加 (append)
預設模型解析度 - 模型材質下載時的預設解析度。
下載模型 LOD - 若勾選,將自動下載所有隨模型附帶的細節層級 (LOD) FBX 檔案
預設模型 LOD - 如果 LOD 已在本機,則匯入哪個細節層級。如果選擇 NONE,將匯入預設的 blend 檔案。否則,將匯入對應的 LOD FBX 檔案。
HDRI 設定
預設 HDRI 光照解析度 - HDRI 光照的預設解析度,與背景解析度分開。
使用 JPG 作為背景 - 若勾選,預設匯入操作將使用下方指定的不同背景解析度
預設 HDRI 背景解析度 - 如果啟用了「使用 JPG 作為背景」,則為 HDRIs 的預設背景解析度。此值僅影響場景背景,不影響光照。這是一種改善背景解析度的方法,而無需以相同解析度載入記憶體密集的光照 EXR,但會面臨更多裁切問題,且對場景曝光的反應也不如 EXR。
其他設定
購買後自動下載資源 - 切換購買後自動下載資源的功能。 不適用於免費或無限方案使用者,也不會顯示。
顯示購買確認 - 購買資源時,在執行購買前顯示額外的彈出確認對話框。 不適用於免費或無限方案使用者,也不會顯示。
位移方法 - 匯入期間使用的預設表面凹凸和位移方法。選項如下:
僅 Normal:僅使用 Normal 貼圖進行模擬凹凸表面細節。預設選項。
僅 Bump:使用 Displacement 貼圖而非 Normal 貼圖進行模擬凹凸表面細節。僅適用於 Cycles 和 Eevee Next。
Displacement 和 Bump:使用 Displacement 貼圖進行模擬凹凸表面細節和物理位移。僅適用於 Cycles 和 Eevee Next。
我們之前在此處提供 Micro (adaptive) Displacements 選項,現在您可以在匯入材質資源後,使用「redo-last」選單直接開啟 Adaptive Displacement
使用 16 位元貼圖: 如果存在,則載入更高位元深度的貼圖,例如用於改善 Normal 貼圖的準確度
自動檢查更新(每日): 每 24 小時檢查一次更新(如果 Blender 已開啟)。您也可以隨時按下「Check for update」。
詳細記錄至控制台: 預設啟用,將額外的偵錯資訊新增至輸出系統控制台。不影響插件行為。
分享插件錯誤/使用情況: 也可在登入時使用。如果啟用,會自動將插件內遇到的錯誤分享給開發人員。此外,還會傳送插件內的關鍵事件,例如按下運算子或檢視區段,以便我們能更好地了解其使用情況並提升效能。我們不會傳送 Poliigon 插件本身以外的任何使用行為。
使用材質
套用材質
選取您想要套用材質的物件。
點擊插件內材質選擇項目上的「Apply」按鈕。
材質「調整上次」/「重做上次」設定
匯入或套用材質後,查看 3D 檢視的左下角或按下 F9 鍵以開啟「adjust last」選單。
Texture - 選擇其他材質解析度(僅限已在本機的大小)
Mapping - 在不同的材質映射選項之間選擇:
內建映射選項包括:UV、Flat、Box、Sphere、Tube
Mosaic:一種特殊的去平鋪節點,適合打破重複感(也可在 Shader Node Editor 的「Shift-A > Poliigon Node Groups」選單中找到)。
Displacement 方法 - 選擇要使用的位移方法(預設為使用者偏好設定中的選擇,其預設為「僅 Normal」)
僅 Normal:僅使用 Normal 貼圖進行模擬凹凸表面細節。預設選項。
僅 Bump:使用 Displacement 貼圖而非 Normal 貼圖進行模擬凹凸表面細節。僅適用於 Cycles 和 Eevee Next。
Displacement 和 Bump:使用 Displacement 貼圖進行模擬凹凸表面細節和物理位移。僅適用於 Cycles 和 Eevee Next。
僅 Adaptive Displacement:僅使用 Displacement 貼圖進行幾何位移,並將材質和套用的物件設定為使用細分修改器進行像素級細分。僅限 Cycles。
Displacement 強度 - 調整要套用的位移量,以公尺為單位。如果上方選擇了「僅 Normal」,則不可見。
Scale - 變更展開映射比例的倍率。較高的值會增加材質的平鋪數量
16-Bit 貼圖(若有) - 載入更高位元深度的貼圖,代價是額外的記憶體消耗
重複使用材質 - 如果您之前已經以相同的材質大小和映射組合匯入過該材質,則重複使用該材質,而不是產生新的材質
保留額外貼圖節點 - 如果有其他貼圖在本機但未直接連接到 Shader 輸出(例如 ID 貼圖或頂點混合顏色貼圖),請將它們保留在材質中以便進一步使用。保留這些材質貼圖不會影響渲染時間,只要它們保持斷開狀態即可。
材質調整面板
雖然「redo last」面板僅在匯入後存在,但當您選取具有 Poliigon 材質的模型和材質插槽時,您可以隨時前往 Properties > Material > Poliigon 分頁。在那裡,您可以調整初始匯入時的部分設定:
調整匯入的材質
要調整匯入的材質,請開啟 Shading 分頁並找到材質節點群組。從 v1.6.0 及更高版本開始,我們現在直接載入整個材質,而無需額外的材質節點分組。此範例材質佈局的片段如下所示。
Ambient Occlusion 已連接但預設為關閉,因為它對於路徑追蹤渲染來說不真實且非必要。在需要時,增加顏色混合節點的 Factor 以將其套用到您的材質。
要匯出帶有材質的物件以用於遊戲引擎(例如 gLTF、obj 或 fbx)嗎?請斷開 Ambient Occlusion 節點以獲得最佳效果,否則輸出檔案將無法包含顏色貼圖,而其他貼圖可能會被保留。並非所有匯出格式都能保留所有貼圖。
Poliigon Nodegroup (舊版)
在插件 v1.6.0 之前,材質會匯入到此舊版節點群組中。先前儲存的材質和從網站下載的 blend 格式模型在匯入或重複使用時可能仍會有此節點群組:
Scale - 調整材質比例。
Aspect Ratio - 非正方形貼圖的調整,匯入時會自動調整。
Translate X, Y - 沿著 X, Y 軸移動貼圖,對應於 UV。
Global Rotation - 旋轉材質,對應於 UV。
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - 調整滑桿
AO Strength - 調整 Ambient Occlusion 貼圖的影響量。
Roughness Adj. - 對 Roughness 貼圖的調整。
Normal Strength - 對 Normal 貼圖強度的調整。
Displacement Strength - 調整位移強度(預設為零!)
Displacement Mid-Level - 調整位移的中間值。
Bump Strength - 調整 Bump 貼圖強度(預設為 0.005)
Subsurface Multiplier - 調整 SSS 貼圖的效果。
* 某些值可能會根據匯入的材質而缺失。例如,如果材質沒有 SSS 貼圖,則不會列出 Subsurface Multiplier 值。
使用模型
匯入模型
將 3D Cursor 設定到所需位置
在插件內點擊 Import
查看 F9/redo last 選單以取得更多匯入選項,例如將模型匯入為集合,或變更為連結模型而非附加(匯入 LOD 時不適用)
模型 redo last 設定
匯入模型後,查看 3D 檢視的左下角或按下 F9 鍵以開啟「redo last」選單。
LOD - 如果有任何 LOD 可用,請使用下方的設定匯入。如果使用「Link .blend file」則不可用。LOD 總是載入磁碟上的 FBX,而不是來源 blend 檔案,因此您可能會發現材質設定有一些差異。
Texture - 變更要載入的模型材質,僅顯示已下載的模型解析度
Import as collection - 若勾選,將在場景原點為此模型建立一個集合,並放置該集合的執行個體。未來的模型匯入將繼續參考該現有集合,而不是執行新的匯入。
Reuse materials: - 如果您之前已經匯入過此模型,請重複使用先前的材質,而不是建立新的重複項目
Link .blend file - 如果有 blend 檔案可用,則即時連結模型。如果停用,所有操作將表現得像「append」
模型調整面板
與材質類似,您也可以事後調整模型的解析度。您只能從此面板中選擇已在本機的解析度。在 Properties > Object > Poliigon 面板中找到它。此面板僅在選取 Poliigon 模型(例如父級空物件或其網格之一)時可見。
使用 HDR
匯入 HDR 將自動將其指派給作用中的 World,或在必要時建立一個新的。除非您進入渲染模式,否則您將看不到此 HDR,切換到 World 後,您可以在 Shader 視窗中看到節點佈局。HDR 匯入時帶有兩個影像輸入,具體取決於您的使用者偏好設定
Light - 用於實際照亮場景的更高位元深度的 EXR 檔案。
Background - 在背景渲染中可見的 JPG 影像。
HDRI redo last 設定
匯入 HDR 後,查看 3D 檢視的左下角或按下 F9 鍵以開啟「redo last」選單。
Light Texture - 將用於照亮場景的 EXR 解析度大小
Background Texture - 預設將使用 Light Texture,但您可以選擇另一個通常更高解析度的 JPG
HDR Strength - 光照貼圖照亮場景的強度
Z-Rotation - 使用此滑桿旋轉整個 HDR
HDRI 調整面板
您也可以從 Properties > World > Poliigon 面板快速調整相同的 redo last 設定。這僅適用於 Poliigon 匯入的 World。
Blender Asset Browser 整合
從插件版本 1.4.0 開始,現在支援 Pro 方案(非無限)的 Blender Asset Browser。這僅支援在 Pro 有限方案上使用資源餘額後擁有的資源,不適用於免費或無限下載的資源。
同步已下載的資源後,您將可以輕鬆地將它們拖放到場景中。用於資源庫的 Poliigon blend 檔案是即時產生的,使用您目前使用者偏好設定中的預設值來決定產生檔案時要使用的尺寸和設定變體。您會注意到「_LIB.blend」檔案出現在您的資源旁邊,這使得此整合得以運作。在可能的情況下,模型檔案將連結到來源 blend 檔案以避免資料重複。
請參閱 Poliigon 插件使用者偏好設定中的區段以開始使用,點擊「Synchronize Local Assets」以產生資源庫。更廣泛的 Asset Browser 支援正在規劃中。
您也可以從資源快速選單中一次同步一個資源:
其他資訊
我們建議您保持下載的檔案和資料夾結構原樣,不要重新命名,以免中斷與插件的連結。不過,您可以隨意將資源移動到現有資源庫的子資料夾中,因為插件會從新增的資源庫中遞迴地發現這些資料夾。
請記得在執行任何插件更新後務必重新啟動 Blender
如果您遇到問題,可以使用此頁面上的聊天氣泡與我們的支援團隊聯繫。
































