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在 Houdini 中使用 Poliigon asset (2026 年更新)

產品支援

  • Textures:完整 PBR Texture 支援

  • Models:.FBX 支援

  • HDRIs:完整支援

如何為 Houdini 設定您的 Poliigon 下載設定

為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。

請確保已選取 Houdini 和您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon Models 匯入 Houdini

若要將 model 匯入 Substance Painter,請先設定您的 Download Settings

  1. 前往「File」>「Import」>「Filmbox FBX」

  2. 在對話方塊中,點擊箭頭開啟檔案總管視窗,瀏覽至您從 Poliigon 解壓縮的 model 資料夾。請保持勾選「Materials」選項。

  3. 您現在應該會看到匯入的 model,且 Object 視窗中會新增一個子網路節點 (subnetwork node)

  4. 請參閱下方章節,了解如何將 Poliigon textures 套用到您匯入的 model 上

如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Houdini

  1. 在 Object 工作區中,前往「Add」> 搜尋「material」,然後選取「Material Network」(如果您已按照上述章節所述匯入 FBX,請跳至步驟 3,因為匯入時已自動建立包含著色器節點的 material network)。

  2. 按兩下 object 節點,然後按兩下 Material Network 節點將其開啟。

  3. 如果您在匯入 object 時保持勾選 materials 方塊,您應該會看到一個已經存在的 Principled Shader 節點。

  4. 在 Principled Shader 設定視窗中,前往「Textures」頁籤,然後勾選相關基本貼圖的核取方塊(在此例中為:Base Color、Roughness、Metallic 和 Occlusion。Poliigon 的 texture maps 與 Houdini 的 texture 名稱完全吻合,除了 Occlusion,Poliigon 將其稱為 Ambient Occlusion)。

  5. 前往「Bump & Normals」頁籤並勾選核取方塊以啟用,然後點擊箭頭瀏覽至下載的 Poliigon Normal map。

  6. 若要進行 Displacement,請前往「Displacement」頁籤,勾選核取方塊以啟用 texture displacement,然後點擊箭頭瀏覽至下載的 Poliigon Displacement map。

如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Houdini

  1. 在預設的 OBJ 環境下,從「Lights and Cameras」選單中選取「Environment light」。

  2. 當新增至 OBJ 環境時,Environment light 設定選單將會啟用。使用箭頭圖示瀏覽至您下載的 Poliigon HDRI。如果您希望在場景照明之外,還能將 HDRI 作為背景顯示,請勾選「Render Light Geometry」的核取方塊。

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