產品支援
Textures:完整 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:完整支援
如何為 Houdini 設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。
請確保已選取 Houdini 和您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Models 匯入 Houdini
若要將 model 匯入 Substance Painter,請先設定您的 Download Settings。
前往「File」>「Import」>「Filmbox FBX」
在對話方塊中,點擊箭頭開啟檔案總管視窗,瀏覽至您從 Poliigon 解壓縮的 model 資料夾。請保持勾選「Materials」選項。
您現在應該會看到匯入的 model,且 Object 視窗中會新增一個子網路節點 (subnetwork node)
請參閱下方章節,了解如何將 Poliigon textures 套用到您匯入的 model 上
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Houdini
在 Object 工作區中,前往「Add」> 搜尋「material」,然後選取「Material Network」(如果您已按照上述章節所述匯入 FBX,請跳至步驟 3,因為匯入時已自動建立包含著色器節點的 material network)。
按兩下 object 節點,然後按兩下 Material Network 節點將其開啟。
如果您在匯入 object 時保持勾選 materials 方塊,您應該會看到一個已經存在的 Principled Shader 節點。
在 Principled Shader 設定視窗中,前往「Textures」頁籤,然後勾選相關基本貼圖的核取方塊(在此例中為:Base Color、Roughness、Metallic 和 Occlusion。Poliigon 的 texture maps 與 Houdini 的 texture 名稱完全吻合,除了 Occlusion,Poliigon 將其稱為 Ambient Occlusion)。
前往「Bump & Normals」頁籤並勾選核取方塊以啟用,然後點擊箭頭瀏覽至下載的 Poliigon Normal map。
若要進行 Displacement,請前往「Displacement」頁籤,勾選核取方塊以啟用 texture displacement,然後點擊箭頭瀏覽至下載的 Poliigon Displacement map。
