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在 Vectorworks 中使用 Poliigon asset(2026 年更新)

Vectorworks 支援

  • Textures:部分 PBR texture 支援

  • Models:不支援

  • HDRIs:完整支援

如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Vectorworks

  1. 前往 Window > Palettes > Resource Manager。

  2. 點擊「New Resource」並勾選「Vectorworks Texture」。隨即會開啟一個對話框供您編輯 material。

  3. 將每個項目的 material 選項變更為「Image」。接著,找到您從 Poliigon 下載的 texture map 檔案。

  4. 對於「Reflectivity」map,如果您的 Poliigon material 附帶的是「Roughness」map,請將其反轉。如果它提供的是 Gloss map,則保持原樣即可。

  5. 由於 Poliigon 不提供 bump maps,請使用 Poliigon 的 Displacement map 作為「Bump」map。「Bump」map 只有在您輸入大於零的高度數值時才會啟用。您也可以調整強度和細節設定。

  6. 若要設定真實世界尺寸,請點擊「Set by Image」。使用該工具跨越 map 的寬度,然後輸入 2.5 公尺(大多數 Poliigon 全域 textures 的尺寸)。

  7. 若要在物件上查看 Displacement,請將 Vectorworks 渲染設定為「Final Quality Renderworks」或「Custom Renderworks」。

  8. 在自訂設定中,勾選「Displacement Mapping」並根據需要調整品質。

如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Vectorworks

  1. 前往 Window > Palettes > Resource Manager。

  2. 點擊「New Resource」並勾選「Vectorworks Background」。隨即會開啟一個對話框供您編輯背景。

  3. 選擇 Panoramic Image > Options > Change Image,然後選擇您從 Poliigon 下載的 HDRI。

  4. 前往 View > Set Lighting Options

  5. 在「Environment Lighting」下選擇「From Selected Background」。然後,選取您在第二步中建立的「Vectorworks Background」HDRI。

  6. 若要將 HDRI 用作 viewport 背景和場景照明,請前往 View > Set Renderworks Background。然後,選取您在步驟 2 中建立的「Vectorworks Background」HDRI。

  7. 使用兩個版本的 HDRI 以節省效能。將較低品質的版本用於環境照明,將高品質版本用於背景。

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