產品支援
Textures:完整 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:完整支援
如何為 Substance Painter 設定您的 Poliigon 下載設定
為確保您下載到正確的檔案,請務必檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角)>「下載設定」。
請確保已選取 Substance Painter(在此情況下為「other」),然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Models 匯入 Substance Painter
若要將 model 匯入 Substance Painter,請先設定您的 下載設定。
前往「檔案」>「新增」
在「新增專案」視窗中,點擊「檔案」旁邊的「選擇」按鈕,並找到您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。
將「Normal Map Format」設定為 OpenGL 以符合 Poliigon 的規則。如有需要,您可以在目標軟體的圖層堆疊中將其反轉。
為您的特定專案選取任何其他相關設定。
如果您希望匯入該 model 的 Poliigon materials,請參閱下一節。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Substance Painter
前往「檔案」>「匯入資源」
在彈出視窗中,選取「新增資源」。
選取您從 Poliigon 下載並解壓縮的 materials 資料夾中所需的 map。
點擊每個 map 旁邊的「未定義」文字,並選取正確的 asset 類型(texture)。
若要輕鬆在「Asset」視窗中找到您匯入的檔案:




