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在 Revit 中使用 Poliigon asset (2026 年更新)

產品支援

  • Textures:部分 PBR Texture 支援 (Revit 2019+)

  • Models:無原生支援 (可透過第三方軟體支援:請參閱下方章節)

  • HDRIs:無原生支援 (可在各種渲染引擎中支援)

如何為 Revit 設定您的 Poliigon 下載設定

為確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角) >「Download Settings」。

請確保已選取 Revit 和您的軟體/渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!您之後每次下載都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Revit

  1. 選取「Manage」頁籤。

  2. 選取「Materials」。

  3. 在視窗底部,點擊帶有加號的球體圖示以建立新材質。

  4. 若要存取 Revit 2019+ 更新後的 PBR 材質設定,必須先將建立的材質替換為更新後的材質。

    1. 選取「Appearance」頁籤。

    2. 點擊視窗右側邊緣附近的交換圖示按鈕。

    3. 如果您不在意物理或熱性質,請選擇一個沒有黃色警告符號的材質。如果您在意,請選擇一個看起來與您想要複製的 Poliigon 材質相似的材質。

    4. 點擊右側的箭頭圖示以替換新材質。您應該會看到「Appearance」頁籤中的「Generic」區段現在已替換為一些新選項。

  5. 根據您選擇的 texture 類型,您可能會在欄位中看到材質影像。不過,對於某些金屬,您可能只會看到顏色輸入。

    1. 如果有影像,請點擊影像欄位。這會開啟一個檔案總管視窗。接著,找到下載的 Poliigon 材質。最後,選取您需要的 map:Color、Roughness 或 Normal Map。

      1. 對於 Normal Map,請將其上傳至 bump 插槽。點擊影像以開啟設定視窗。接著,前往「Advanced」區段並將資料類型從「Height」變更為「Normal」。

    2. 如果沒有影像,請點擊顏色欄位右側的箭頭並選取「Image」。

  6. 對於某些材質類型,可以新增額外的 map,例如用於鏤空的 mask map 或用於 Translucency 的 subsurface map。

材質也可以透過第三方軟體/渲染器新增,例如:

如何將 Poliigon Models 匯入 Revit

Revit 沒有原生的 .fbx 支援,但可以透過第三方軟體匯入 Models。請參閱我們的指南:

如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Revit

Revit 沒有原生的 HDRI 支援,但可以透過第三方軟體匯入 Models。請參閱我們的指南:

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